2023年8月8日
摘要:
public static class Texture2DExtend { public static void LoadFromWebp(this Texture2D texture2D, byte[] data) { MatOfByte matOfByte = new MatOfByte(dat
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posted @ 2023-08-08 14:39
Jason_c
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2023年8月7日
摘要:
将Texture2D上下翻转效率的进化史 以下数据都是基于8000x4000全景图进行对比的 1、最简单也是最先想到的,直接根据索引塞到另一个数组里,耗时:0.3061805秒 static Color32[] FlipColors(Color32[] originalColors, int wid
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posted @ 2023-08-07 11:51
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2023年8月4日
摘要:
UniTask 为Unity提供一个高性能,零GC的async/await异步方案。 基于值类型的UniTask<T>和自定义的 AsyncMethodBuilder 来实现0GC 使所有 Unity 的 AsyncOperations 和 Coroutines 可等待 基于 PlayerLoop
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posted @ 2023-08-04 11:38
Jason_c
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2023年8月1日
摘要:
花了一点时间,对UnityWebRequest进行了简单封装,使用起来更方便一些,顺便实现了post接口轮询、重试的功能 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Ru
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posted @ 2023-08-01 15:45
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2023年7月25日
摘要:
按照正常的思维,先将多边形进行三角剖分,生成网格,再添加碰撞器,去实现业务逻辑 多边形三角化是件麻烦事,还需要考虑多边形的凹凸性,有没有洞等 其实可以反其道而行,先添加碰撞器,通过碰撞器生成mesh,代码比较简单,直接上代码 using System.Collections; using Syste
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posted @ 2023-07-25 10:44
Jason_c
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2023年7月7日
摘要:
解决方式很简单,只需在启动Chrome时增加两个参数,在cmd上这么输入: C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application>chrome.exe --args --allow-file-access-from-files 不过,经测试发现有点瑕疵,在
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posted @ 2023-07-07 15:01
Jason_c
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2023年5月29日
摘要:
花了点时间实现了对任意多边形进行矩形分割的功能,有需要的小伙伴可以点击这里查看源码 一、实现效果: 1、对图片里的内容进行矩形分割 2、对多边形顶点数据进行矩形分割 3、查找图片里内容的最大内接矩形 4、查找多边形顶点数据内的最大内接矩形 5、支持处理带“洞”的多边形 6、注意不支持相交的情况,相交
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posted @ 2023-05-29 19:58
Jason_c
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2023年5月16日
摘要:
用Unity2022版本打包了一个空工程,安装到Oculus上,发现一直黑屏,然后又安装了一下Unity2019版本,再打包,直接闪退 看了一下日志,有如下报错: W System.err: java.lang.RuntimeException: Requested API version (api
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posted @ 2023-05-16 19:37
Jason_c
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2023年4月18日
摘要:
此乃经验所得,持续更新中,转载请标明出处 1、降低DrawCall可有效降低GPU占用 2、通过Application.targetFrameRate主动降低帧率可有效降低GPU占用 3、关闭Camera的HDR和MSAA可有效降低GPU的占用,特别是场景中Camera多的时候,效果很明显
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posted @ 2023-04-18 15:40
Jason_c
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2023年2月21日
摘要:
转载:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/106499225 Loxodon Frameworkhttps://github.com/cocowolf/loxodon-framework MVVM框架;支持XLua,可以完全使用Lua脚本开发(
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posted @ 2023-02-21 15:20
Jason_c
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