摘要:
UniTask 为Unity提供一个高性能,零GC的async/await异步方案。 基于值类型的UniTask<T>和自定义的 AsyncMethodBuilder 来实现0GC 使所有 Unity 的 AsyncOperations 和 Coroutines 可等待 基于 PlayerLoop 阅读全文
posted @ 2023-08-04 11:38
Jason_c
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