unity 看到Sphere内部,通过Sphere播放全景视频时候遇到的问题
摘要:Unity创建一Sphere默认是看不到球体内部的,所以需要用 Cull Front 修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,所以要改变它的UV坐标使其翻转过来 float u_x=1-i.uv.x; float u_y=i.uv.y;i.uv=float2(u_x
阅读全文
posted @
2017-04-01 09:16
Jason_c
阅读(3243)
推荐(1)
Unity C# 多态 委托 事件 匿名委托 Lambda表达式 观察者模式 .NET 框架中的委托和事件
摘要:一、多态 里氏替换原则: 任何能用基类的地方,可以用子类代替,反过来不行。子类能够在基类的基础上增加新的行为。面向对象设计的基本原则之一。 开放封闭原则: 对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类
阅读全文
posted @
2017-03-30 18:07
Jason_c
阅读(1776)
推荐(0)
Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体
摘要:异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间, Application.LoadLevel这个方法不再适用; 可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码; DontDe
阅读全文
posted @
2017-03-30 10:25
Jason_c
阅读(3473)
推荐(0)
Unity粒子系统
摘要:最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main module//主
阅读全文
posted @
2017-03-17 17:34
Jason_c
阅读(8141)
推荐(1)
Unity使用GL画线
摘要:脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix();
阅读全文
posted @
2017-02-27 16:24
Jason_c
阅读(6564)
推荐(0)