Unity shader UI的3D效果
摘要:原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 5、使用: 通过修改Change的值修改效果
阅读全文
posted @
2018-10-11 14:11
Jason_c
阅读(3142)
推荐(0)
Unity 设置窗体透明
摘要:设置窗口透明、窗口置顶、鼠标穿透 方法一、 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1、https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2、http://www.manew.com/t
阅读全文
posted @
2018-08-03 15:53
Jason_c
阅读(5791)
推荐(1)
Unity shader 代码高亮+提示
摘要:Shader Unity Support This is Unity CG Shaders Support. It has code completion support and uses C/C++ like highlighting for *.shader files. Shader Unit
阅读全文
posted @
2018-07-31 19:58
Jason_c
阅读(3789)
推荐(0)
Unity经验之谈
摘要:1、全屏与非全屏之间的切换 if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } 2、Camera适应所有的分辨率 void Start () { Camera.main.aspect = 16 /
阅读全文
posted @
2018-07-18 16:12
Jason_c
阅读(1372)
推荐(1)
用Google Chrome 浏览器打开Unity打包的WebGL
摘要:方法一: 直接build and run 方法二: 步骤: 1、打开浏览器的属性 2、在目标的位置添加--allow-file-access-from-files, 注意--allow-file-access-from-files之前有一个空格 3、应用后重启浏览器
阅读全文
posted @
2018-07-18 15:23
Jason_c
阅读(2740)
推荐(0)
Unity WebGL 窗口自适应
摘要:unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件
阅读全文
posted @
2018-07-18 15:17
Jason_c
阅读(2366)
推荐(0)
Unity Shader实现各种进度条
摘要:1、圆形进度条shader 2、条形进度条shader 3、通过修改UV坐标实现无限进度条 注意: 1、UI sprite 一定要收尾呼应,不然就会出现上图那样断层的现象。 2、将sprite的wrap mode修改为repeat,循环显示,默认的是clamp则导致uv只播一次
阅读全文
posted @
2018-04-28 13:25
Jason_c
阅读(5166)
推荐(1)
Unity Shader (二)Cg语言
摘要:一、Cg基本数据类型 向量数据类型,向量长度不能超过4元,可以有float1,float2,float3,float4,没有float5及以上 矩阵数据类型,最大维数不超过4*4阶矩阵 计算机中的数除了整数之外,还有小数。如何确定小数点的位置呢?通常有两种方法: 一种是规定小数点位置固定不变,称为定
阅读全文
posted @
2018-01-31 10:11
Jason_c
阅读(3464)
推荐(0)
Unity Shader (一)ShaderLab 语法
摘要:一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上运行的一段程序,通过Shader可以进行一些渲染相关的设置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。 HLSL语言:High Level Shading Langua
阅读全文
posted @
2018-01-30 17:00
Jason_c
阅读(7616)
推荐(0)
Unity 模拟点击Home键和启动其他app
摘要:已上代码不需要引用任何 jar 包,直接可以用 是通过以下java代码变形而来的 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.addCat
阅读全文
posted @
2018-01-26 15:04
Jason_c
阅读(1819)
推荐(0)
Unity 给FindGameObjectsWithTag排序
摘要:在编辑器下好使,但打包到Android平台好像并不好用
阅读全文
posted @
2018-01-22 11:22
Jason_c
阅读(893)
推荐(0)
Unity Camera中心点的偏移
摘要:在VR 中,如果镜片的中心轴,和屏幕的中心轴不在一条线上, 就会出现无论如何调节IPD,看到的图像都不清晰,这时候,要修改Camera的投影矩阵, 只需要一句代码就能搞定: Camera.main.projectionMatrix *= Matrix4x4.Translate(new Vector3
阅读全文
posted @
2018-01-08 12:18
Jason_c
阅读(1677)
推荐(0)
Unity 性能优化(力荐)
摘要:开始之前先分享几款性能优化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。 该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而
阅读全文
posted @
2017-12-28 18:30
Jason_c
阅读(37999)
推荐(1)
Unity ContextMenu特性
摘要:有时候我们需要在编辑器下,频繁的做一些操作,比如说在不同的位置创建物体,一个个的修改坐标显然有点繁琐 这时候ContextMenu就派上用处了 例:利用 LineRenderer 画圆,我们不可能一个个的去修改 Position 这时候就用到ContextMenu了 就看在编辑器,属性面板中的小齿轮
阅读全文
posted @
2017-12-27 16:10
Jason_c
阅读(1039)
推荐(0)
Unity 获得Android Context上下文
摘要:1、获取Context 不需要引用jar包,也可调用 com.unity3d.player.UnityPlayer ,通过 currentActivity 获得Context 2、可以直接调用Java的类,而不需要通过 com.unity3d.player.UnityPlayer 调用 注意:直接调
阅读全文
posted @
2017-12-27 15:16
Jason_c
阅读(3315)
推荐(0)
Android向unity发送消息
摘要:有些时候需要Android向unity发送消息,有两种方法实现,一、通过unity再带的消息机制,二、通过注册回调的方式。 一、通过UnityPlayer.UnitySendMessage();方法 详细的可以参考http://www.xuanyusong.com/archives/676 二、注册
阅读全文
posted @
2017-11-07 10:38
Jason_c
阅读(1351)
推荐(0)
unity SystemInfo类 获得电量battery
摘要:我觉得用Unity 开发最爽的地方, 不是unity跨平台,而是用其他语言,要用很复杂的逻辑才能完成的功能,unity用一两句代码就能搞定 就比如说获取Android 系统的电量,不用发广播,不用申请权限,一句 SystemInfo.batteryLevel 轻松搞定。 关于设备信息,我们可以通过
阅读全文
posted @
2017-11-01 15:17
Jason_c
阅读(3754)
推荐(0)
Unity 调用 Android Native 方法(一) 获得Android系统音量
摘要:学习雷锋,好榜样,接下来的这一系类教程里,将通过unity来实现Android端的一些常用功能, 不需要在 Asset/Plugins/Android 目录下引用jar包或者aar包,这是重点。
阅读全文
posted @
2017-11-01 13:28
Jason_c
阅读(2541)
推荐(0)
Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体
摘要:一、Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall。 各种Static说明: Lightmapping: 用于生成光照贴图对场景进行优化。 Occluder and Occludee: 渲染优化,对象的可见性
阅读全文
posted @
2017-09-27 10:57
Jason_c
阅读(2420)
推荐(0)
Unity 编辑器学习(三)之 Light & Baked
摘要:上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们讲点实际的,怎么烘焙场景及注意事项。 一、Light
阅读全文
posted @
2017-09-22 10:33
Jason_c
阅读(1740)
推荐(0)