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2018年4月26日
cocos2d-x3.16 default模式项目 Android Studio C++文件编译失败问题
摘要: gradle sync正常,但是在编译的时候几乎自己写的Classes里全部c++文件的最后一行都在报错,原来是3.16 模板cpp-template-default内的Android.mk文件内这一段的写法有问题: 改成这样即可:
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posted @ 2018-04-26 23:55 居家懒人
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2018年3月4日
html display和visibility在资源加载上的区别
摘要: 想要把一个html里的UI组件设置为可见/不可见,可以用两个属性,display=none/block, visibility=hidden/visible, 网上的解释是display虽然可以让一个组件变的不可见,但是其所占区域也会消失掉,visibility让一个组件不可见的同时,其所占区域还在
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posted @ 2018-03-04 14:22 居家懒人
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2018年2月20日
c++使用http协议上传文件到七牛云服务器
摘要: 使用c++ http协议上传文件到七牛服务器时,比较搞的一点就是header的设置: "Content-Type:multipart/form-data;boundary=xxx"
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posted @ 2018-02-20 14:45 居家懒人
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2017年8月18日
【JD的一人戏】之"小羊踢足球"第一篇
摘要: 讲的是我一个人如何用html5和golang独立开发多人实时在线游戏的经历
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posted @ 2017-08-18 00:20 居家懒人
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2017年8月11日
没有绝对的cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT
摘要: 以做cocos手游的经验来说,为了保证游戏在各种尺寸屏幕完美展现,没有黑边,没有非等比缩放,所以基本上适配机制都是都是cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT,横屏游戏按照高度fix,竖屏游戏按照宽度fix; 但
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posted @ 2017-08-11 21:24 居家懒人
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2017年7月18日
mac外接键盘修饰键设置
摘要: command 和 control 互换,option保持不变即可,差不多可以做到类似windows快捷键的使用习惯。
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posted @ 2017-07-18 18:16 居家懒人
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2017年6月30日
真机环境spotlight光源丢失
摘要: maya做好的模型生成的fbx,导入到unity之后,pc运行正常,到了ios真机上发现光线丢失,场景内物体都是暗暗的,查出来原因是spot光源丢失了,选中spot光源,在其Render Mode里,发现是Auto,改为Important,问题解决。 初步感觉unity检测到了移动端的硬件运行环境,
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posted @ 2017-06-30 12:41 居家懒人
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2017年5月23日
android sdk国内服务器下载
摘要: 推荐使用国内东软的服务器下载android sdk相关: 如果是android sdk manager: HTTP Proxy Server : mirrors.neusoft.edu.cn HTTP Proxy Port: 80 勾选Force https://... sources to be
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posted @ 2017-05-23 19:39 居家懒人
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unity编译android包时提示android sdk路径有问题
摘要: 如果你有洁癖喜欢把各种软件各种IDE都更新到最新,那么就恭喜你也会遇到我的问题: 重装了公司的imac,下载了最新的android sdk,uinty各种编译失败,真是耽误时间,其实不是android sdk的路径问题,而是使用了最新的android sdk tools导致的,之前老版的androi
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posted @ 2017-05-23 19:24 居家懒人
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2017年5月18日
mac下cocos+android在.bash_profile文件里的配置
摘要: 既包含了已经消失了的老板本"cocos"软件相关的配置,也包含当时最新的cocos2d-x-3.11引擎包的相关配置 支持把cocos引擎相关代码预编译出库文件存放到prebuilt目录,让项目可直接引用,无需每次都重复编译引擎相关 要注意的是如果使用了最新版本android sdk tools,那
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posted @ 2017-05-18 11:11 居家懒人
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