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2010年8月13日
方块类游戏的"01"寻路思想
摘要: 从左到右,从上往下刷所有的格子,从点第一个格子就开始做加法,下一步没有格子走的通就+0,走不通了就加上当前位置格子的值,然后判断加法运算的结果。如果是格子的值的2倍,成功.
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posted @ 2010-08-13 22:48 居家懒人
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2010年7月16日
半年前做的小游戏
摘要:
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posted @ 2010-07-16 01:42 居家懒人
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2010年5月9日
用强大的pv3d做个可交互的立方体
摘要: 要先允许浏览器播放flash 以前在不理解oo时写的,代码不干净。
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posted @ 2010-05-09 10:30 居家懒人
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2010年4月21日
target与currentTarget,冒泡?
摘要: 做了个矩形mc当做按钮用,在里面放了个动态TextField,在舞台上对mc监听。输出是[object MovieClip],如果改成trace(event.target);那么结果是[object TextField];拿水缸比喻,用手去碰水缸里的水,那么target就是水,currentTarget就是缸。
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posted @ 2010-04-21 21:49 居家懒人
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2010年4月19日
强大的fl.transitions包,不用ENTER_FRAME就能让小球一直运动了
摘要: import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.TransitionManager; import fl.transitions.Transition; import fl.transitions.PixelDissolve; import fl.transitions.easing.Strong; import fl.transitions...
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posted @ 2010-04-19 00:49 居家懒人
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2010年4月14日
利用System类解决flash读取外部文本时乱码问题
摘要: 一般的文本文档都是GB2312格式的,而不是UTF-8。System 类包含与发生在用户计算机上的某些操作相关的属性,此类只包含静态方法和属性。 无法创建 System 类的新实例System.useCodePage这个属性是一个布尔值,它告诉 Flash Player 使用哪个代码页来解释外部文本文件。 当该属性设置为 false 时,Flash Player 使用 Unicode 解释外部文本文件。 (保存这些文件时,必须使用 Unicode 对其进行编码。)当该属性设置为 true 时,Flash Player 使用运行播放器的操作系统的传统代码页来解释外部文本文件。 useCodePa
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posted @ 2010-04-14 00:03 居家懒人
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2010年3月29日
利用MatrixTransformer类来改变对象的旋转点
摘要: 显示对象的rotation属性是围绕着注册点来旋转的,而默认的注册点是(0,0),所以要让对象绕着一个设定的点旋转,比如绕着其中心点旋转,就要用到Matrix类和MatrixTransformer类。MatrixTransformer类有两个函数:rotateAroundInternalPoint()和rotateAroundExternalPoint()rotateAroundInternalPoint(),围绕矩阵转换空间中定义的点旋转矩阵。 此功能可以用于将影片剪辑围绕其内部的变形点进行旋转。rotateAroundExternalPoint(),围绕矩阵转换空间以外定义的点旋转矩阵。
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posted @ 2010-03-29 18:57 居家懒人
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2010年3月28日
利用Bitmap让TextField对象旋转,利用Sprite容器让Bitmap对象可以被鼠标拖拽
摘要: 由于不能直接通过改变TextField对像的rotation属性来让其旋转(貌似没有这个属性),可以使用BitmapData和Bitmap类来做到。看一下Bitmap所继承的类就可以知道其不是继承自InteractiveObject,所以不支持使用鼠标和键盘与之交互,可以利用最轻量级的Sprite容器做到代码里有个单独的sprite对象circle进行比较。
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posted @ 2010-03-28 12:48 居家懒人
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