摘要: 1:利用资源加载方式 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class ChangeImage : MonoBehaviour 6 { 7 public Image my 阅读全文
posted @ 2019-11-06 16:51 INSIST_JY 阅读(2944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ios刚上线,这边着手改成android版本,我开始使用的是unity2017.4.1版本 上传谷歌商店是出现这两个警告: 要支持64位,但是在2017版本上没有找到64位的打包选项,猜测应该是版本的问题,上网查询果然是 以下是我查询的: https://www.cnblogs.com/cnxkey 阅读全文
posted @ 2019-06-18 12:28 INSIST_JY 阅读(8037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Assets/Plugins/Android文件夹下(没有就新建),创建res文件夹,在res文件夹创建valus-zh文件夹和values-en文件夹,在这两个文件夹下创建strings.xml。内容写为: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resou 阅读全文
posted @ 2020-05-06 16:47 INSIST_JY 阅读(1290) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 集成facebook登陆时,在Facebook Settings->Android Build Facebook Settings出现warning "OpenSSL not found. Make sure that OpenSSL is installed, and that it is in 阅读全文
posted @ 2020-03-11 17:53 INSIST_JY 阅读(1397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前接入facebook sdk时打包突然出现了这个问题,记录一下解决方法 出现此原因的问题:如果已经安装了Play Services包以及它附带的Play Services Resolver.当导入其他插件包(facebook,admob等)时,请确保在导入时取消选中该包的Play Service 阅读全文
posted @ 2020-03-11 17:41 INSIST_JY 阅读(3005) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/52765356 https://blog.csdn.net/chongzi_daima/article/details/100857125 https://blog.csdn.net/qq_15267 阅读全文
posted @ 2019-12-16 10:19 INSIST_JY 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:利用资源加载方式 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class ChangeImage : MonoBehaviour 6 { 7 public Image my 阅读全文
posted @ 2019-11-06 16:51 INSIST_JY 阅读(2944) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 記一下在ios上打包出錯: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlay 阅读全文
posted @ 2019-08-06 14:42 INSIST_JY 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ios刚上线,这边着手改成android版本,我开始使用的是unity2017.4.1版本 上传谷歌商店是出现这两个警告: 要支持64位,但是在2017版本上没有找到64位的打包选项,猜测应该是版本的问题,上网查询果然是 以下是我查询的: https://www.cnblogs.com/cnxkey 阅读全文
posted @ 2019-06-18 12:28 INSIST_JY 阅读(8037) 评论(0) 推荐(0) 编辑