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随笔分类 -  Unreal Engine 4

摘要:怎样获取当前地图的名字在任意Actor类里,GetWorld()->GetName()就可以获得当前地图的名字 阅读全文
posted @ 2015-07-06 17:44 HenryRead 阅读(699) 评论(0) 推荐(0)

摘要:这个教程是从UE4 Wiki上整理而来.在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。.h#pragma once#include "Targe... 阅读全文
posted @ 2015-05-21 13:30 HenryRead 阅读(9043) 评论(4) 推荐(1)