摘要:
在OpenGL中所有和图像像素有关的API(包括glTexImage2D, glReadPixels等)第一个像素从左下角开始,从左到又一次排列,满了从下到上排列。 这个和Windows 下惯用的左上角开始的像素排列是上下颠倒的。所以使用glTexImage2D最后一个参数data,要注意你传进去的 阅读全文
posted @ 2016-02-20 23:11
HenryRead
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