cocos2dx for iOS fmod的音效引擎接入

 

上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法。

 

首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib

拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在项目的Build Settings->Header Search Paths填上lowlevel 和 studio 里的inc文件夹

的路径。

 

设置Build Settings->Library Search Paths为lowlevel和studio里的lib的库路径。

在Build Phases->Link Binary With Libraries导入库文件。

 

最重要的一步,设置Build Phases->Linking->Other Linker Flags的值

Debug:

-lfmodL_$PLATFORM_NAME

-lfmodstudioL_$PLATFORM_NAME

 

Release:

-lfmodstudio_$PLATFORM_NAME

-lfmod_$PLATFORM_NAME

 

注意的是,最新版本的fmod只支持ios 6.0 arm64位系统,所以需要在General 下设置

Deployment Info->Deployment Target为6.0,Build Settings->Architectures->Valid Architectres为arm64,

Build Settings->Architectures->Architectures为arm64。

 

转载请注明出处,from 博客园HemJohn

 

posted on 2016-05-04 20:41  HemJohn  阅读(800)  评论(0编辑  收藏  举报

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