(6)WPF资源、样式、模板
1、WPF资源
WPF资源系统,以键值对的形式存储一些公有对象、样式和模板等资源,并且可以通过资源字典对资源进行组织和合并,以达到资源复用的目标。
1.1、资源使用示例
每个元素控件都有一个Resource属性,用来定义自己的资源,通常只在窗口级别上定义资源,因为每个元素都可以访问它自己的资源集合中的资源,也可以访问所有父元素的资源集合中的资源。
如下在窗口级别上定义了一个字符串资源,并通过使用该StaticResource。
<Window x:Class="ResourceDemo.ResourceUse" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="REsource" Height="100" Width="350" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"> <Window.Resources> <!--定义一个字符串资源--> <sys:String x:Key="nameStr">Heisenbery</sys:String> </Window.Resources> <StackPanel> <!--通过资源key来对资源进行使用--> <TextBlock Text="{StaticResource nameStr}" Margin="10"/> </StackPanel> </Window>
1.2、静态和动态引用资源
资源的使用分析静态引用和动态使用
- StaticResource:在第一次创建窗口时,一次性地设置完毕
- DynamicResource:如果资源发生了改变,则会重新应用资源
示例如下:
<Window x:Class="ResourceDemo.DynamicResource" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="DynamicResource" Height="300" Width="300"> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key="RedBrush" Color="Red"></SolidColorBrush> </Window.Resources> <StackPanel Margin="5"> <Button Background="{StaticResource RedBrush}" Margin="5" FontSize="14" Content="Use a Static Resource"/> <Button Background="{DynamicResource RedBrush}" Margin="5" FontSize="14" Content="Use a Dynamic Resource"/> <Button Margin="5" FontSize="14" Content="Change the RedBrush to Yellow" Click="ChangeBrushToYellow_Click"/> </StackPanel> </Window>
对应改变资源按钮的后台代码如下所示:
private void ChangeBrushToYellow_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // 改变资源 this.Resources["RedBrush"] = new SolidColorBrush(Colors.Yellow); }
运行上面程序,你将发现,当点击Change按钮之后,只改变了动态引用资源按钮的背景色,而静态引用按钮的背景却没有发生改变,具体效果图如下所示:

1.3、资源字典
如果某些资源在在多个地方被用到,就可以创建一个资源字典文件,将这些资源组合在一起,然后在Resource的ResourceDictionary属性进行合并使用。
资源字典文件是一个简单的XAML文档,可以通过右键项目->添加资源字典的方式来添加一个资源字典文件,资源字典示例如下:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <SolidColorBrush x:Key="blueBrush" Color="Blue"/> <FontWeight x:Key="fontWeight">Bold</FontWeight> </ResourceDictionary>
为了使用资源字典资源,需要将其合并到应用程序中资源集合位置,当然你也可以合并到窗口资源集合中,但是通常是合并到应用程序资源集合中,因为资源字典的目的就是在于多个窗体中共享,资源字典合并示例如下:
<Application x:Class="ResourceDemo.App" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" StartupUri="DynamicResource.xaml"> <Application.Resources> <!--合并资源字典到Application.Resources中--> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="Generic.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Application.Resources> </Application>
资源字典的使用和自定定义的资源使用方式一样,示例如下:
<Window x:Class="ResourceDemo.ResourceUse" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="REsource" Height="100" Width="350" xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"> <Window.Resources> <!--定义一个字符串资源--> <sys:String x:Key="nameStr">Heisenbery</sys:String> </Window.Resources> <StackPanel> <!--使用资源字典中定义的资源--> <Button Margin="10" Background="{StaticResource blueBrush}" Content="Blue Button" FontWeight="{StaticResource fontWeight}"/> <!--通过资源key来对资源进行使用--> <TextBlock Text="{StaticResource nameStr}" Margin="10"/> </StackPanel> </Window>
如果资源字典需要被多个应用程序使用,可以将资源字典文件编译成一个单独的程序集,应用程序可以通过引用程序集的方式来共享资源。
这种方式下,应用程序可以通过创建一个ResourceDictionary对象来使用资源:
ResourceDictionary resourceDic = new ResourceDictionary(); // ReusableDictionary.xaml是资源字典文件 resourceDic.Source = new Uri("ResourceLibrary;component/ReusableDictionary.xaml", UriKind.Relative); SolidColorBrush blueBrush =(SolidColorBrush)resourceDic["BlueBrush"];
2、WPF样式
在开发过程中,对于某种控件,可能在多个使用的地方,依赖属性和模板属性等内容都一样;在这种这种情况下,可以将相同的依赖属性和模板属性等内容封装在一个样式里,使用该控件的地方就可以复用该样式,避免重复代码。
2.1、样式示例
如下是一个button样式的示例:
<Window x:Class="StyleDemo.ReuseFontWithStyles" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="ReuseFontWithStyles" Height="300" Width="300"> <Window.Resources> <!--带有key标签的样式--> <Style TargetType="Button" x:Key="BigButtonStyle"> <Setter Property="FontFamily" Value="Times New Roman" /> <Setter Property="FontSize" Value="18" /> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" /> </Style> </Window.Resources> <StackPanel Margin="5"> <!--如果不显式指定样式key将不会应用样式--> <Button Padding="5" Margin="5">Normal Button</Button> <Button Padding="5" Margin="5" Style="{StaticResource BigButtonStyle}">Big Button</Button> <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock> <!--使其不引用事先定义的样式--> <Button Padding="5" Margin="5" Style="{x:Null}">A Normal Button</Button> </StackPanel> </Window>
运行效果如下:

2.2、样式触发器
样式触发器是指:在样式中将某些要设置的内容和属性或事件绑定,一旦属性或事件发生时,自动执行所设置的内容。
1)样式属性触发器
如下是属性触发器的示例:
<Window.Resources> <!--在BigFontButton样式基础上在修改--> <Style x:Key="BigFontButton"> <Style.Setters> <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" /> <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" /> </Style.Setters> <!--样式触发器--> <Style.Triggers> <!--获得焦点时触发--> <Trigger Property="Control.IsFocused" Value="True"> <Setter Property="Control.Foreground" Value="Red" /> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </Window.Resources>
2)样式事件触发器
如下是事件触发器的示例,一旦触发MouseEnter事件,则动态改变按钮的FontSize属性来形成动画效果,具体的XAML代码如下所示:
<Window x:Class="StyleDemo.EventTrigger" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="EventTrigger" Height="300" Width="300"> <Window.Resources> <Style x:Key="BigFontButton"> <!--在BigFontButton样式基础上在修改--> <Style.Setters> <Setter Property="Control.FontFamily" Value="Times New Roman" /> <Setter Property="Control.FontSize" Value="18" /> <Setter Property="Control.FontWeight" Value="Bold" /> </Style.Setters> <Style.Triggers> <!--定义事件触发器--> <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter"> <!--事件触发时只需的操作--> <EventTrigger.Actions> <!--把动画放在动画面板中--> <BeginStoryboard> <!--在0.2秒的时间内将字体放大到22单位--> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="0:0:0.2" Storyboard.TargetProperty="FontSize" To="22" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> <!--鼠标移开触发的事件--> <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <!--在1秒的时间内将字体尺寸缩小到原来的大小--> <!--如果目标字体尺寸没有明确指定,则WPF将默认使用第一次动画之前按钮的字体尺寸--> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="FontSize" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Style.Triggers> </Style> </Window.Resources> <StackPanel Margin="5"> <Button Padding="5" Margin="5" Style="{StaticResource BigFontButton}" >A Big Button</Button> <TextBlock Margin="5">Normal Content.</TextBlock> <Button Padding="5" Margin="5" >A Normal Button</Button> </StackPanel> </Window>
此时的运行效果如下图所示:
4、模板
在WPF有三种模板:控件模板、数据模版和面板模板。它们都继承于FrameworkTemplate基类,继承结构如下:
System.Object;
System.Windows.Threading.DispatcherObject;
System.Windows.FrameworkContentElement;
System.Windows.Controls.ControlTemplate;
System.Windows.DataTemplate;
System.Windows.Controls.ItemsPanelTemplate;
- 控件模板(ControlTemplate):定义控件的外观表现,由Template属性指定。
- 数据模板(DataTemplate):定义内容控件或列表控件的的各个项中显示数据,由CellTemplate或ContentTemplate或ItemTemplate属性指定。
- 布局模板(ItemsPanelTemplate):定义ItemsControl类型控件的布局,由ItemsPanel属性指定。
1)控件模板(ControlTemplate)
在WPF中按钮的默认控件是长方形的,我们可以通过创建一个新的控件模板来改变按钮的外观,下面的例子就实现了通过控件模板的方式自定义了一个圆形的按钮。具体的XAML代码如下所示:
<Window x:Class="TemplateDemo.ControlTemplate" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="ControlTemplate" Height="300" Width="300"> <Window.Resources> <!--定义控件模板,并使用key标记--> <ControlTemplate x:Key="roundButtonTemplate" TargetType="Button"> <Grid> <Ellipse Name="ell" Fill="Orange" Width="100" Height="100"></Ellipse> <!--使用模板绑定来绑定按钮的内容--> <ContentPresenter Content="{TemplateBinding Button.Content}" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"></ContentPresenter> </Grid> <!--定义模板触发器--> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter TargetName="ell" Property="Fill" Value="Yellow"/> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Window.Resources> <StackPanel Margin="10"> <Button Content="Round Button" Template="{StaticResource roundButtonTemplate}"></Button> </StackPanel> </Window>
此时,你就可以看到按钮是一个圆形的了,并且当鼠标移动到按钮上时,会触发模板触发器来改变Ellipse的填充色,具体的运行效果如下图所示:

2)数据模板(DataTemplate)
下面的例子就实现了ListBox的数据模板,具体的XAML代码如下所示:
<Window x:Class="TemplateDemo.DataTemplate" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local ="clr-namespace:TemplateDemo;assembly=TemplateDemo" Title="DataTemplate" Height="300" Width="300"> <Window.Resources> <!--创建数据模板 不需要指定TargetType--> <DataTemplate x:Key="personDataTem"> <Border Name="blueBorder" Margin="3" BorderThickness="3" BorderBrush="Blue" CornerRadius="5"> <Grid Margin="3"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Name="nametxt" FontWeight="Bold" Text="{Binding Name}"></TextBlock> <TextBlock Grid.Row="1" Text="{Binding Age}"></TextBlock> </Grid> </Border> <!--定义数据模板触发器--> <DataTemplate.Triggers> <Trigger SourceName="blueBorder" Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter TargetName="blueBorder" Property="Background" Value="LightGray"/> <Setter TargetName="nametxt" Property="FontSize" Value="20"/> </Trigger> </DataTemplate.Triggers> </DataTemplate> </Window.Resources> <StackPanel Margin="5"> <ListBox Name="lstPerson" HorizontalContentAlignment="Stretch" ItemSource = "{Binding persons}" ItemTemplate="{StaticResource personDataTem}"></ListBox> </StackPanel> </Window>
后台代码
public partial class DataTemplate : Window { ObservableCollection<Student> persons = new ObservableCollection<Student>() { new Student() { Name ="LearningHard", Age=25}, new Student() { Name ="HelloWorld", Age=22} }; public DataTemplate() { InitializeComponent(); } } public class Student : INotifyPropertyChanged { public string ID { get { return Guid.NewGuid().ToString(); } } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void OnPropertyChanged(PropertyChangedEventArgs e) { if (PropertyChanged != null) PropertyChanged(this, e); } }
其运行效果如下图所示:

3)布局模板(ItemsPanelTemplate)
每种ItemsControl都有其默认的ItemsPanelTemplate。对于 ListBox,默认值使用 VirtualizingStackPanel。 对于 MenuItem,默认值使用 WrapPanel。 对于 StatusBar,默认值使用 DockPanel。
当然也可以使用的自定义的ItemsPanelTemplate,在上面数据模板例子的基础上,使用布局模板,具体的XAML实现如下所示:
<Window x:Class="TemplateDemo.ItemsPanelTemplate" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="ItemsPanelTemplate" Height="300" Width="300"> <Window.Resources> <!--定义DataTemplate--> <DataTemplate x:Key="personDataTem"> <Border Name="blueBorder" Margin="3" BorderThickness="3" BorderBrush="Blue" CornerRadius="5"> <Grid Margin="3"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Name="nametxt" FontWeight="Bold" Text="{Binding Name}"></TextBlock> <TextBlock Grid.Row="1" Text="{Binding Age}"></TextBlock> </Grid> </Border> </DataTemplate> <!--定义ItemsPanelTemplate--> <ItemsPanelTemplate x:Key="listItemsPanelTem"> <StackPanel Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left"/> </ItemsPanelTemplate> </Window.Resources> <!--使用ItemsPanelTemplate只需要赋值给ItemsPanel属性即可--> <ListBox Name="lstPerson" ItemSource = "{Binding persons}" ItemsPanel="{StaticResource listItemsPanelTem}" ItemTemplate="{StaticResource personDataTem}" /> </Window>
此时程序运行的效果如下图所示,从下图结果可以看出,此时ListBox中的项不再是自上而下排列了,而是从左向右排列的。

摘自
https://www.cnblogs.com/zhili/tag/WPF/

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