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代码吸血虫
如果你不想学习了,想想他们是怎么轻视你的
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2020年8月16日
(13)C#其他内容
摘要: 1、命名空间和程序集 2、预处理指令 预处理指令指示编译器如何处理源代码。 1)声明编译符号指令 #define & #under 2)条件编译指令 #if-#elif-#else-#endif 3)警告和错误指示指令 #wanring & #error 4)行号指令 #line 5)区域指令 #r
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posted @ 2020-08-16 18:11 代码吸血虫
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2020年8月10日
(4)WPF深入解析绑定
摘要: 1、WPF绑定 1.1、简介 WPF绑定使得原本需要多行代码实现的功能,现在只需要简单的XAML代码就可以完成之前多行后台代码实现的功能。 WPF绑定可以理解为一种关系,该关系告诉WPF从一个源对象提取一些信息,并将这些信息来设置目标对象的目标属性。 目标属性总是依赖属性。但源对象可以是任何内容,可
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posted @ 2020-08-10 19:44 代码吸血虫
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(3)WPF深入解析路由事件
摘要: 摘自 https://www.cnblogs.com/zhili/tag/WPF/ 1、路由事件的解析 与依赖属性相同,路由事件也是事件的包装。与普通事件不同的是,路由事件是一种用于元素树的事件,当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历可视树和逻辑树,他用一种简单而持久的方式在每个元素上触发,而不需要
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posted @ 2020-08-10 19:42 代码吸血虫
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(2)WPF深入解析依赖属性
摘要: 摘自 https://www.cnblogs.com/zhili/tag/WPF/ 1、依赖属性的解析 C#中属性是抽象模型的核心部分,而依赖属性是专门基于WPF创建的。在WPF库实现中,依赖属性使用普通的C#属性进行了包装,使得我们可以通过和以前一样的方式来使用依赖属性,WPF中的依赖属性主要有以
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posted @ 2020-08-10 17:29 代码吸血虫
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2020年8月8日
(1)WPF布局概述
摘要: 摘自 https://www.cnblogs.com/zhili/tag/WPF/ 一、引言 关于WPF早在一年前就已经看过《深入浅出WPF》这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖
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posted @ 2020-08-08 17:52 代码吸血虫
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(11)C#多线程
摘要: 参考博客: https://www.cnblogs.com/asdyzh/p/9869956.html https://www.cnblogs.com/wuyifu/archive/2013/03/22/2974826.html https://www.cnblogs.com/lvjy-net/p/
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posted @ 2020-08-08 17:51 代码吸血虫
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2020年8月7日
(10)C#异步编程
摘要: 参考博客: https://www.cnblogs.com/yswenli/p/11987377.html https://www.cnblogs.com/wisdomqq/archive/2012/03/26/2412349.html https://www.cnblogs.com/scy2511
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posted @ 2020-08-07 21:25 代码吸血虫
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(9)C#LINQ
摘要: 目录 1. 匿名类型 2. 查询语法 3.方法语法 4.LINQ to XML 4.1 XML结构和组成 4.2 XML的常用操作 4.3 LinQ To XML Linq语句是指利用查询语法或方法,从数据库、程序对象的集合以及XML文档中查询数据。 1. 匿名类型 匿名类型是指,用初始化语句创建的
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posted @ 2020-08-07 17:43 代码吸血虫
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(8)C#枚举器和迭代器
摘要: 1.枚举器和可枚举类型 枚举器是指IEnumerator接口的类型,它可以依次返回并跟踪对应类型的位置。可枚举类型是指包含GetEnumerator函数(返回类型为枚举器IEnumerator)的类型,可枚举类型通常与foreach配合使用。 1)IEnumerator接口和IEnumerable接
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posted @ 2020-08-07 17:40 代码吸血虫
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(7)C#泛型
摘要: 1. C#的泛型种类 C#的泛型(generic)是对类的又一次抽象,可以多个类型共享一组代码;C++的类模板和函数模板类似于泛型。C#泛型包括以下种类: 1)泛型类 2)泛型结构 3)泛型方法 4)泛型委托 5)泛型接口 2. 泛型约束 3. 可变性(协变、逆变、不变)
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posted @ 2020-08-07 17:39 代码吸血虫
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