摘要:
准备的过程 1.打开TextruePacker软件 2.把游戏中要使用的图片拖到TextruePacker里面,TextruePacker会自动帮我们排序,让所有小图变成一个大图 3.点击Publish-会输出两个文件 MyTexture.plist //里面记录了所有小图在大图中的位置和属性,co 阅读全文
posted @ 2016-08-27 22:55
杭者
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摘要:
方法1 掉帧主要是setpostion引起的 因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){ xx->setpostion(poX);}加了个这样的条件减少set的次数就不卡了(就是每次都调整Size[]保存的坐标,但只set符合要求的)p 阅读全文
posted @ 2016-08-27 18:17
杭者
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摘要:
1.首先引入头文件和命名空间 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加载背景音乐和音效到一个SimpleAudioEngine::getInstance();的对象中 阅读全文
posted @ 2016-08-27 10:45
杭者
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