摘要: 1.GameScene.h中声明一些分数边界值 2.在移动的Baby对象类的.cpp文件的update方法中写,每一帧都会执行update方法 阅读全文
posted @ 2016-08-25 23:12 杭者 阅读(563) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.在GameScene.cpp的init方法中先定义一个里面放着可变换并在变换的时候会响应事件的MenuItem的Menu,这个Menu里面的可变换MenuItem又由两个小MenuItem组成,每个小MenuItem都有两种状态,一种是正常的状态,还有一种是按下去的状态。 //加入暂停按钮 au 阅读全文
posted @ 2016-08-25 13:33 杭者 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.子节点可以通过this->getParent()来获得相应的父节点,并且进行强制类型转换。 ((Scene*)this->getParent())->getPhysicsWorld()->setAutoStep(false); 2.父节点可以通过this->getChildren()来获得全部的 阅读全文
posted @ 2016-08-25 11:56 杭者 阅读(953) 评论(0) 推荐(0)