摘要: 51个小时,19个BOSS,放下手柄的那一刻真的感觉很满足。 自从乔布斯把“用户体验”(User Experience,UE)这个词推广到大街小巷之后,好像大家都喜欢从这个角度来分析产品。“从我玩游戏的有限经历来说,觉得游戏有两个要素是玩家获得较好“游戏体验”的关键,一个是“玩法”,一个是“故事”。 阅读全文