摘要: 本文主要内容有光追硬件、RTRT应用、降噪的基本思路、Filtering、SVGF、RAE 阅读全文
posted @ 2021-11-14 18:38 Miria 阅读(1136) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Real-Time Physically-Based Materials,主要内容包括Microfacet models、Kulla-Conty、LTC 阅读全文
posted @ 2021-11-11 09:05 Miria 阅读(741) 评论(1) 推荐(1)
摘要: Screen Space Real-Time Global Illumination 总结SSAO、HBAO、SSDO、SSR的原理 阅读全文
posted @ 2021-11-06 20:58 Miria 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于Spherical Harmonics的实时全局照明。本文主要内容:频率与基函数、球面谐波函数、预计算辐射传输、球面均匀采样、构建正交基、SH实现、球面谐波函数的旋转及实现 阅读全文
posted @ 2021-10-30 18:33 Miria 阅读(1591) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 解释IBL的原理与UE4中的实现方法 阅读全文
posted @ 2021-10-24 17:34 Miria 阅读(1944) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍辐射度量学中的物理量、双向反射分布函数、反射方程、渲染方程。 阅读全文
posted @ 2021-10-17 22:24 Miria 阅读(1694) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE4并行的使用,用于备忘,快速复制 本文包括使用Task Graph、Async Task、Parallel For 阅读全文
posted @ 2021-09-07 20:10 Miria 阅读(134) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RDG的使用,用于备忘,快速复制。 本文包括使用CS、增加ScreenPass,增加Mesh Pass 所用的引擎版本是4.27 阅读全文
posted @ 2021-08-29 15:11 Miria 阅读(580) 评论(0) 推荐(0)
摘要: RHI、RDG的功能和一些用法介绍 阅读全文
posted @ 2021-08-14 19:10 Miria 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0)
摘要: NPR中对明暗交界线的处理、阴影控制、描边、轮廓光、高光的一些做法 阅读全文
posted @ 2021-08-07 17:40 Miria 阅读(214) 评论(0) 推荐(1)