摘要: 在学习alsv4时,看到作者为了使摄像机跟随角色头部方向进行飘逸,连续使用了Unrotate Vector和Rotate Vector进行坐标变化,有些不懂。。 这里的Unrotate Vector在UE5中文被翻译成了不旋转向量,其实应该是逆向旋转向量。 UnrotateVector将世界坐标系变 阅读全文
posted @ 2024-11-28 18:31 学徒啊黑 阅读(954) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 笔者原就职于一家导航地图公司,使用C++和opengl进行地图上元素的相关功能开发,最近业务线没了,被裁员在家,准备自学UE来找一份工作。怕坚持不下来,写帖子来记录一下自己的学习内容和笔记。看着积累的知识逐渐增加,应该蛮有成就感的。 1.蓝图入门:学习了B站阿西拜编程的UE5极速入门,算是感受到了U 阅读全文
posted @ 2024-11-27 14:37 学徒啊黑 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 出现这个警告的原因是分区起点不在物理扇区边界。用我们的常用的说法就是存在分区未4K对齐,下面浅浅解释一下: 早期的硬盘一个扇区的大小是512个字节,后来随之磁盘容量的不断增加和读写效率提升的要求,国际硬盘协会制定了全新标准,将每个扇区的大小调整为4096个字节,也就是4KB,这种扇区又叫4K扇区。4 阅读全文
posted @ 2024-04-08 20:08 学徒啊黑 阅读(3422) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OpenGL(Open Graphics Library)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口(API)。 OpenGL 1.0~OpenGL 1.5是经典的固定管线时代;OpenGL 2.0~OpenGL 2.1是固定管线和可编程管线并存的时代;OpenGL 3.0~ 阅读全文
posted @ 2024-01-19 14:34 学徒啊黑 阅读(481) 评论(0) 推荐(0)