摘要: #include "lua.hpp" void traverse_table(lua_State *L, int index){ lua_pushnil(L); // 现在的栈:-1 => nil; index => table while... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(419) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C读取写入lua table常用接口 //lua_gettablelua_getglobal(L, "mytable") //<=... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: .\src\library\tLuaCOMConnPoints.cpp(704): error C2589: “(”:“::”右边的非法标记 .\src\library\tLuaCOMConnPoints.cpp(704): error C2062: 意外... 阅读全文
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摘要: VC CFileDialog lpszFilter参数记录。|分割,||结束 CString strFilter = "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(79) 评论(0) 推荐(0)
摘要: COM调用结束后,进程未关闭 1. c++ com C++直接调用com的,可以通过Application::GetHwnd()获取窗口句柄,之后通过窗口句柄获取进程pid,然后kill进程,参考下面函数LuaCloseWindow()内代码。2. luaco... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 Parsing PCB Editor netlist files PSTCHIP.DAT PSTCHIP File format PSTCHIP File Elements PSTCHIP Sample file PSTCHIP.DAT PSTXNET... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. MFC 控件的重绘原理 MFC 的基础控件有很多,常见的就是按钮、列表、标签、输入框等,通常一个应用程序的界面都是由这些小小的控件组合在一起形成了最终的用户界面。系统为每一个基础控件都绘制了一个默认的外观,让我们看个例子: 大家可以看到,这是一个基础的... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(1199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于在GLFT/FreeType中需要传入字体文件作为参数,所以需要通过字体名来寻找字体文件。现已完成,特此总结分享。 参考链接... 阅读全文
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摘要: 文章目录 1.根据BCGControlBar Pro 应用程序向导创建一个程序 2.添加一个类 ... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: BCGControlBar本地化机制提供了一个创建多语言应用程序的非常简单和可靠的方法。 BCGControlBar语言包文件: 本... 阅读全文
posted @ 2022-04-01 21:56 Wang_h_f 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)