随笔分类 -  Unity_学习笔记

Unity学习笔记
摘要:Unity_Rigidbody Rigidbody:刚体,可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动。多用于游戏对象在现实世界中的物理特性。 注意:通常在OnFixedUpdate()中执行Rigidbody类,因为物理相关计算一般需要在固定时间间隔内进行计算。 注意:当rigidbody接管了物体的 阅读全文

posted @ 2020-10-14 07:50 FudgeBear 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity Asset的一生 https://unity.cn/projects/zhi-bo-yu-gao-unityzi-shen-ji-zhu-zhuan-jia-gao-chuan-wei-nin-xiang-jie-unity-assetde-yi-sheng Asset Asset资源分 阅读全文

posted @ 2020-08-01 19:07 FudgeBear 阅读(1397) 评论(0) 推荐(0)

摘要:单例模式基类模块 单例模式 -- 一种创建型模式,一个类负责创建自己的实例,且同时确保只有单个实例可以被创建 -- 对外提供一个访问该实例的方式 Unity中单例模式的坑 -- 不能通过构造函数实现 https://blog.csdn.net/younglady2015/article/detail 阅读全文

posted @ 2020-05-12 00:27 FudgeBear 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)

摘要:UnityLearn_Beginner_UnityTips Tutorial. Unity Tips Unity官方教程_BeginnerLevel https://learn.unity.com/tutorial/unity-tips#5c7f8528edbc2a002053b481 Snap: 阅读全文

posted @ 2019-07-05 22:09 FudgeBear 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)

摘要:UnityLearn_Beginner_UnityBasics Unity官方教程_BeginnerLevel 课程: UnityBasics Tutorial. Using the Unity Interface The Scene View: 快捷键: hold alt + leftMouseB 阅读全文

posted @ 2019-07-04 22:44 FudgeBear 阅读(283) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Unity3D&Photon制作吃鸡游戏 https://study.163.com/course/courseMain.htm?share=1&shareId=8348227&courseId=1004507022 11 -- 程序书写规范 变量名使用Camel驼峰命名法:首字母小写,其余单词首字 阅读全文

posted @ 2019-05-22 21:40 FudgeBear 阅读(3805) 评论(0) 推荐(0)

摘要:UGUI 1. 事件系统-EventSystem https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52503595 处理与管理点击、键盘输入、触摸等事件 EventSystem源码声明了 private List<BaseInputModule> m 阅读全文

posted @ 2019-05-05 22:44 FudgeBear 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)

摘要:UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn/tutoria 阅读全文

posted @ 2019-03-11 22:43 FudgeBear 阅读(8551) 评论(1) 推荐(1)

摘要:Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换 参考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility. 阅读全文

posted @ 2019-01-22 23:22 FudgeBear 阅读(4883) 评论(0) 推荐(0)