随笔分类 -  C#

摘要:C#_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模式定义 阅读全文

posted @ 2019-02-21 23:23 FudgeBear 阅读(2998) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Switch的C#内部实现 https://www.cnblogs.com/Interkey/p/3730432.html 在IL汇编语言中的Switch指令 -- 按照标号来进行跳转(和goto语句中的标号相同) 执行IL中Switch指令时,从运算栈顶弹出一个无符号整数,然后跳转到整数对应的标号 阅读全文

posted @ 2018-08-23 22:41 FudgeBear 阅读(1359) 评论(0) 推荐(0)