Scrum Meeting 2
日期: 2026年4月23日
会议主要内容概述: 确定项目整体接口文档,明确仓库中各个模块的内容
一、进度情况
| 组员 | 负责 | 两日内已完成的工作 | 后两日计划完成的工作 | 工作中遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 刘笑晨 | PM,怪物与 AI 模块负责人 | 协助总架构师审核完成工作,和战斗模块设计师商讨怪物与战斗的耦合 [架构] Godot 目录规范与基础数据驱动结构 #5 |
完成所有寻路算法,初步搭建战斗的模块,与战斗模块设计师协同完成战斗的进行 | 无 |
| 黎嘉旋 | 总架构模块负责人 | 完成了 Godot 项目初始化、CI/导出配置、基础场景与数据骨架搭建,并打通了白天点击交互、夜晚刷怪和基础战斗流程,同时补充了核心架构与玩法循环文档 [架构] Godot 目录规范与基础数据驱动结构 #5 |
把玩法闭环打磨稳定,补齐单位、建筑、敌人配置与 UI 反馈,让项目具备可演示的完整一局流程 | Godot 场景、脚本和数据表之间的初始化顺序容易出错。玩法系统还在快速成型,架构需要一边实现一边改进,尽量避免后续模块互相耦合 |
| 肖一涵 | 游戏策划,战斗与塔防模块负责人 | 和架构师沟通敲定了战斗相关的信号接口,和架构师一起撰写了战斗模块的简化占位符提交到 github 仓库中 [架构] Godot 目录规范与基础数据驱动结构 #5 |
按照文档实现完整的战斗单位基类,设计若干基本的战斗单位,建立完善的阻挡系统、技能系统和攻击/受击逻辑 | 无 |
| 李延博 | 地图模块负责人,运维 | 协助总架构师完成基础地图设计与最终审核 [架构] Godot 目录规范与基础数据驱动结构 #5 |
开发包括不可通行地形的随机生成算法 | 无 |
| 赵栩栩 | 基建模块负责人 | 协助总架构师敲定接口、数值映射类文档统一规范;依据框架文件,配合总架构师完成基建模块的搭建工作 [架构] Godot 目录规范与基础数据驱动结构 #5 |
完成采集类建筑的建造与资源产出逻辑 | 无 |
| 于忠雨 | 美工 | 依据架构师的功能架构与模块分工,完善美术素材,完成分类整理并统一整体画风;帮助主架构师测试搭建的框架项目 | 继续搜集尽可能多的 UI 素材,并综合评估与对比呈现效果 | 在有限的素材中统一画风 |
| 初浩然 | 美工 | 依据架构师的功能架构与模块分工,完善美术素材,完成分类整理并统一整体画风;帮助主架构师测试搭建的框架项目 | 继续搜集尽可能多的 UI 素材,并综合评估与对比呈现效果 | 在有限的素材中统一画风 |
二、燃尽图

三、会议记录


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