2019年6月12日

1_gvgsys

摘要: 主键 1 配置守城传送坐标 生物ID指定1_conf --116 2 配置攻城传送坐标 生物ID指定1_conf --117 3 配置攻城区域坐标 4-10 随机传送进攻城区域的坐标 生物ID指定1_conf --118 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:28 FrozenCore 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)

1_fbreset

摘要: itemid 物品IDmapid 被重置的地图IDhero 副本模式sendtext 重置了的说明提示(说明: 335中的10人普通跟英雄是共CD ,25人也是,所以清理CD不需要分是否英雄) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:05 FrozenCore 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

1_fblevel

摘要: 副本自定义难度系统 mapid 地图ID mapdiff 难度设置从1开始 maptext 难度选择弹窗提示说明 sendtext 难度弹窗点击后提示说明 heath 怪物血量倍率 damage 伤害倍率 uplevel 怪物提升的等级 inzclevel 选择难度需要战场等级 indqlevel 选择难度需要的斗气等级 itemcost 选择需要消耗的... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:56 FrozenCore 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)

1_fbauto

摘要: 副本动态难度 maxpl 5 10 25 40代表5人10人25人40人的副本 havepl 副本已有人数 hp 怪物的血量倍率 damage 怪物的伤害倍率 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:39 FrozenCore 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

1_event......

摘要: 坐标X.......... 公告类型 0 不公告 1 聊天窗提示 2 上面提示 3 弹窗提示 1全体组队[都在一个团队] 2 原本阵营组队 3 随机阵营组队 需要最大资源点 可以设置多个资源数量 如100#200#300 资源的物品脚本为item_eventzy 资源物品的BuyPrice跟even 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:36 FrozenCore 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)

1_enchant

摘要: 物品随机属性属性的物品脚本为item_roll,只有物品有随机属性的时候 刷新卷轴才有效也就是装备的RandomProperty或者RandomSuffix字段是有数据的时候 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:34 FrozenCore 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)

1_dqupitem

摘要: 装备随着斗气等级自动提升 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:29 FrozenCore 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)

1_dqlevel

摘要: 斗气属性配置 level 斗气等级 ,从0开始 title 斗气头衔 xp 升级需要的经验值 比如斗气1对应xp为100就是玩家从0升到1级需要100点经验值 addpoint 奖励的自定义点数 可以自定义分配加点 加点的数值在1_conf[1....12]里面可以控制 addtalent 斗气奖励 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:21 FrozenCore 阅读(137) 评论(0) 推荐(0)

1_dbworld

摘要: 赌博商人指定ID为1_conf的24项 物品分组类型,对应商人售卖的物品的BuyPrice字段的值 (商人售卖一个BuyPrice为1的物品就会会在这个表中几率抽取type字段为1的物品) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:17 FrozenCore 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

1_creature

摘要: 生物属性控制 entry 生物ID viplevel 当生物是商人的时候代表这个商人出售的物品需要多少vip等级才能购买 dqlevel 同上 购买需要斗气等级 xp 生物的斗气经验值 代表击杀获得的斗气经验 hp 生物的生命倍率 melee 生物的物理攻击倍率 spell 技能伤害倍率 msbl 免伤设置 如果写0.8 那么生物只收到80%的伤害 send ... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:07 FrozenCore 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)

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