1_fblevel
| mapid | 地图ID |
| mapdiff | 难度设置从1开始 |
| maptext | 难度选择弹窗提示说明 |
| sendtext | 难度弹窗点击后提示说明 |
| heath | 怪物血量倍率 |
| damage | 伤害倍率 |
| uplevel | 怪物提升的等级 |
| inzclevel | 选择难度需要战场等级 |
| indqlevel | 选择难度需要的斗气等级 |
| itemcost | 选择需要消耗的物品ID |
| jfcost | 选择需要消耗的积分 |
| lootcremods | 当前难度怪物掉落ID增加的值 如果写100000 原本生物的掉落ID是1234 那么现在调用 100000+1234的掉落 |
| lootgobmods | gob箱子掉落上同 |
| lootyuan | 是否还掉落原始ID的物品 如果写1 那么 他既掉 1234 也掉 101234的ID |
| lootupitem | 掉落的物品是否升级 如写 1000000#2000000#3000000 如果现在掉落一个物品ID为53212 那么他可能变成为 1053212 2053212 3053212 下面写升级的几率 |
| lootupprob | 几率 跟上面的对应 |
| lootpct | 当前难度掉落的倍率 |
| enchantmod | 暂时无用 |
| cbuffmods | 小怪增加的BUFF |
| bossbuffmods | BOSS增加的BUFF |
| pbuffmods | 玩家增加的BUFF |
posted on 2019-06-12 14:56 FrozenCore 阅读(264) 评论(0) 收藏 举报
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