2019年6月12日

1_zclevel

摘要: 1_zclevel level 战场等级atitle 联盟给的头衔IDhtitle 部落给的头衔IDatitlestring 联盟给的头衔文字 一般做公告显示htitlestring 部落给的头衔文字一般做公告显示xp 升级需要经验值addspell 给予的BUFFaddtalent 增加的天赋点m 阅读全文

posted @ 2019-06-12 17:04 FrozenCore 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)

1_xllevel

摘要: 1_xllevel level 修炼的等级itemcost 提升需要的物品wlxp 物理提升需要的个数fsxp 法术提升需要的个数wlpct 提升的物理伤害百分比fspct 提升的法术强度百分比 阅读全文

posted @ 2019-06-12 17:02 FrozenCore 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

1_worldssj

摘要: 生死劫配置 type 层数 从1开始 entry 召唤的NPCidmap 召唤的坐标m_xm_ym_zm_om_time 召唤的时间gossiptext 对话NPC显示saytext 召唤NPC后管理员的说话 生死劫管理员脚本npc_ssj 阅读全文

posted @ 2019-06-12 17:01 FrozenCore 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)

1_vip

摘要: 1_vip viplevel 会员等级 ,从0开始 0就是普通玩家 必须有0不然宕机 1_dqlevel也一样title 会员头衔namecolor 会员名字颜色代码color 说话颜色代码itemdrop 物品掉率倍率,为0不掉落物品.自己注意控制autotime 泡点时间gold 出生金币sta 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:56 FrozenCore 阅读(511) 评论(0) 推荐(0)

1_vendor

摘要: 1_vendor ItemID 物品IDJFcost 购买需要积分gbcost 需要金币ReqItem1 需要物品ID1ReqItem2ReqItem3ReqItem4ReqItem5ReqCount1 需要物品1的个数ReqCount2ReqCount3ReqCount4ReqCount5buyv 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:53 FrozenCore 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)

1_topsys

摘要: 天下第一比武 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:46 FrozenCore 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

1_spellnomod

摘要: 排除技能 1_fblevel或者1_creature 或者access_requirement中的技能伤害加成生效 如1个技能每秒造成5%总生命值的伤害 如果不排除 效果翻几倍后可能直接秒人 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:42 FrozenCore 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)

1_spellcast

摘要: 触发类型 1 为攻击有几率触发 2 被攻击有几率触发 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:39 FrozenCore 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)

1_spelladd

摘要: 装备随机FM位置上的技能ID 不能叠加 一般设置随机FM可能会出现多个10%伤害属性的话 会导致变态 这里写进去后 随机FM位置出这个技能了只会生效一次. 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:37 FrozenCore 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

1_skill

摘要: 1_skill item 物品IDskill 商业技能ID 可查看SkillLine.dbc(skill为负数如-80代表升级卷轴直接提升到80级)max 提升到多少点数 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:32 FrozenCore 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)

1_quest

摘要: 1_quest questid 任务IDneedvip 接任务需要会员等级needdlevel 接任务需要斗气等级reqgold 接任务需要消耗金币reqjf 接任务需要消耗积分reqhonor 荣誉点reqarena 竞技点reqitem 物品IDreqitemcount 物品个数rewchanc 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:27 FrozenCore 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

1_npctele

摘要: 1_npctele 其他同1_itemtele slot 排序字段(传送NPC中的显示根据这个来排序 也就是 数值越小的越在前)creature 传送员id (这里指定ID可以设置多个传送员)parentmenuidicongossipmapposition_xposition_yposition_ 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:17 FrozenCore 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

1_namemod

摘要: 战场随机名字 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:15 FrozenCore 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)

1_map

摘要: 地图进入设置 一般设定副本地图 map 地图ID buff 进入地图需要有什么BUFFID sendtxt 没有buff提示说明 a_map 没有buff联盟传送的地图ID a_x 没有buff联盟传送的坐标x a_y a_z h_map 没有buff部落传送的地图ID h_x 没有buff部落传送的坐标x h_y h_z 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:14 FrozenCore 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

1_losesys

摘要: 升级失败或者出售物品返还物品设置 loseid IDRewItem1 物品IDRewItemcount1 个数Rewprob1 几率[下同]RewItem2RewItemcount2Rewprob2RewItem3RewItemcount3Rewprob3RewItem4RewItemcount4R 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:10 FrozenCore 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

1_jcsr

摘要: 集成商人配置 menu 主键不可相同type 功能NPC的功能类型 (vendor 代表商人 spell 代表技能学习 player 玩家服务 mod 模型更换 paihang 为排行榜 vendorid字段为1 击杀排行 2在线排行 3战场等级排行 4斗气等级排行)npcid 集成的NPCidgo 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:08 FrozenCore 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

1_itemup

摘要: ItemID 可以升级的物品IDRewItem 升级成功后给的物品IDJfcost 升级需要积分Gpcost 升级需要的金币ReqItem1 升级需要的物品ID1ReqItem2ReqItem3ReqItem4ReqItem5ReqCount1 升级需要的物品1个数ReqCount2ReqCount 阅读全文

posted @ 2019-06-12 16:02 FrozenCore 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)

1_itemtele

摘要: 脚本名 (dq 斗气系统调用) (xl 修炼系统调用) (jflq 充值积分领取)-GM设置充值字段为account表中的jf_new (combat 战斗解卡) (map 地图全开) (fixitem 修理物品) (tianfu 天赋重置) (taxi 飞行点全开) (this 刷新当前页)-GM 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:47 FrozenCore 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

1_itembox

摘要: 自定义箱子系统 entry 箱子ID [箱子脚本设置为item_box] item 得到的物品ID count 个数 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:38 FrozenCore 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)

1_hushenfu

摘要: 放背包生效或者右键穿戴生效 1 右键穿戴 设置这种的时候需要设置物品为可装备状态 [管理可装备护身符的物品脚本为item_hsf] 2 背包生效 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:36 FrozenCore 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

1_gvgsys

摘要: 主键 1 配置守城传送坐标 生物ID指定1_conf --116 2 配置攻城传送坐标 生物ID指定1_conf --117 3 配置攻城区域坐标 4-10 随机传送进攻城区域的坐标 生物ID指定1_conf --118 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:28 FrozenCore 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)

1_fbreset

摘要: itemid 物品IDmapid 被重置的地图IDhero 副本模式sendtext 重置了的说明提示(说明: 335中的10人普通跟英雄是共CD ,25人也是,所以清理CD不需要分是否英雄) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:05 FrozenCore 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

1_fblevel

摘要: 副本自定义难度系统 mapid 地图ID mapdiff 难度设置从1开始 maptext 难度选择弹窗提示说明 sendtext 难度弹窗点击后提示说明 heath 怪物血量倍率 damage 伤害倍率 uplevel 怪物提升的等级 inzclevel 选择难度需要战场等级 indqlevel 选择难度需要的斗气等级 itemcost 选择需要消耗的... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:56 FrozenCore 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)

1_fbauto

摘要: 副本动态难度 maxpl 5 10 25 40代表5人10人25人40人的副本 havepl 副本已有人数 hp 怪物的血量倍率 damage 怪物的伤害倍率 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:39 FrozenCore 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

1_event......

摘要: 坐标X.......... 公告类型 0 不公告 1 聊天窗提示 2 上面提示 3 弹窗提示 1全体组队[都在一个团队] 2 原本阵营组队 3 随机阵营组队 需要最大资源点 可以设置多个资源数量 如100#200#300 资源的物品脚本为item_eventzy 资源物品的BuyPrice跟even 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:36 FrozenCore 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)

1_enchant

摘要: 物品随机属性属性的物品脚本为item_roll,只有物品有随机属性的时候 刷新卷轴才有效也就是装备的RandomProperty或者RandomSuffix字段是有数据的时候 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:34 FrozenCore 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

1_dqupitem

摘要: 装备随着斗气等级自动提升 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:29 FrozenCore 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

1_dqlevel

摘要: 斗气属性配置 level 斗气等级 ,从0开始 title 斗气头衔 xp 升级需要的经验值 比如斗气1对应xp为100就是玩家从0升到1级需要100点经验值 addpoint 奖励的自定义点数 可以自定义分配加点 加点的数值在1_conf[1....12]里面可以控制 addtalent 斗气奖励 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:21 FrozenCore 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

1_dbworld

摘要: 赌博商人指定ID为1_conf的24项 物品分组类型,对应商人售卖的物品的BuyPrice字段的值 (商人售卖一个BuyPrice为1的物品就会会在这个表中几率抽取type字段为1的物品) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:17 FrozenCore 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

1_creature

摘要: 生物属性控制 entry 生物ID viplevel 当生物是商人的时候代表这个商人出售的物品需要多少vip等级才能购买 dqlevel 同上 购买需要斗气等级 xp 生物的斗气经验值 代表击杀获得的斗气经验 hp 生物的生命倍率 melee 生物的物理攻击倍率 spell 技能伤害倍率 msbl 免伤设置 如果写0.8 那么生物只收到80%的伤害 send ... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:07 FrozenCore 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

1_class

摘要: 职业属性控制表 class 职业ID 已有范本 此表数据不可删除 pvpdam 1#1#1 [pvp的物理 技能 治疗倍率] 1.1就是伤害为1.1倍 pvedam 1#1#1 [pve的物理 技能 治疗倍率] msbv 1#1 [pvp免伤倍率#pve免伤倍率 写0.8只收到80%伤害] maxd 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:56 FrozenCore 阅读(170) 评论(0) 推荐(0)

1_botsay

摘要: 在线机器人自动说话 一般不予配置,机器人多的时候,过频繁说话 容易造成主城非常卡. 说话类型 0 说 1 大喊 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:48 FrozenCore 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

1_bg

摘要: 自定义战场玩法设置 event 事件ID 对应game_event表的ID game_event控制时间开启 bgid 战场ID 可以打开BattlemasterList.dbc查看ID 不支持随机战场(目前自定义战场只修改了 战歌 风暴 阿拉希) cfbg 是否开启混排战场 1开启混排 bgname 战场名 level 进入等级要求 dqlevel 进入斗气等级需求 ... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:44 FrozenCore 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)

1_autostat

摘要: 固定属性设置表 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:34 FrozenCore 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

1_auto

摘要: 泡点基本时间秒玩家的泡点时间为 这里的time加上 玩家当前会员等级中 1_vip 举例:time为60 玩家会员等级1 对应的1_vip等级表里面的autotime:5 那么泡点时间是65秒) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:30 FrozenCore 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

1_area

摘要: 1 安全区 2 自动开启pvp 3 全体pvp mounted 1 死亡后传送以上坐标 当前区域击杀玩家可得到的积分 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:22 FrozenCore 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)

1_ah

摘要: 当设置自动拍卖行的时候要创建一个角色 然后把角色GUID写入1_conf表的68项目 1_conf的69项是自动拍卖的事件ID [自动拍卖物品用事件控制事件间隔] 拍卖的货币类型 1 积分拍卖 2 货币拍卖 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:50 FrozenCore 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)

1_achsend

摘要: 根据成就点领取物品 调用NPC脚本为achnpc 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:41 FrozenCore 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

1_achcom

摘要: 只有特定意义 当字段npcid为0时hero为 4[积分充值成就] 5[总成就点大于多少得到成就] 6[完成事件1_event_pve事件成就] 7[斗气等级成就] 8[修炼等级成就] #隔开 [比如1#2#3#4] 分别是代表在 1_fblevel的难度下击杀生物完成成就, 或者积分充值数量 成就 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:29 FrozenCore 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

测试

摘要: 11 33 22 44 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:05 FrozenCore 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

导航