随笔分类 -  自定义数据库

1_gvgsys
摘要:主键 1 配置守城传送坐标 生物ID指定1_conf --116 2 配置攻城传送坐标 生物ID指定1_conf --117 3 配置攻城区域坐标 4-10 随机传送进攻城区域的坐标 生物ID指定1_conf --118 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:28 FrozenCore

1_fbreset
摘要:itemid 物品IDmapid 被重置的地图IDhero 副本模式sendtext 重置了的说明提示(说明: 335中的10人普通跟英雄是共CD ,25人也是,所以清理CD不需要分是否英雄) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 15:05 FrozenCore

1_fblevel
摘要:副本自定义难度系统 mapid 地图ID mapdiff 难度设置从1开始 maptext 难度选择弹窗提示说明 sendtext 难度弹窗点击后提示说明 heath 怪物血量倍率 damage 伤害倍率 uplevel 怪物提升的等级 inzclevel 选择难度需要战场等级 indqlevel 选择难度需要的斗气等级 itemcost 选择需要消耗的... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:56 FrozenCore

1_fbauto
摘要:副本动态难度 maxpl 5 10 25 40代表5人10人25人40人的副本 havepl 副本已有人数 hp 怪物的血量倍率 damage 怪物的伤害倍率 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:39 FrozenCore

1_event......
摘要:坐标X.......... 公告类型 0 不公告 1 聊天窗提示 2 上面提示 3 弹窗提示 1全体组队[都在一个团队] 2 原本阵营组队 3 随机阵营组队 需要最大资源点 可以设置多个资源数量 如100#200#300 资源的物品脚本为item_eventzy 资源物品的BuyPrice跟even 阅读全文

posted @ 2019-06-12 14:36 FrozenCore

1_enchant
摘要:物品随机属性属性的物品脚本为item_roll,只有物品有随机属性的时候 刷新卷轴才有效也就是装备的RandomProperty或者RandomSuffix字段是有数据的时候 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:34 FrozenCore 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

1_dqupitem
摘要:装备随着斗气等级自动提升 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:29 FrozenCore

1_dqlevel
摘要:斗气属性配置 level 斗气等级 ,从0开始 title 斗气头衔 xp 升级需要的经验值 比如斗气1对应xp为100就是玩家从0升到1级需要100点经验值 addpoint 奖励的自定义点数 可以自定义分配加点 加点的数值在1_conf[1....12]里面可以控制 addtalent 斗气奖励 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:21 FrozenCore

1_dbworld
摘要:赌博商人指定ID为1_conf的24项 物品分组类型,对应商人售卖的物品的BuyPrice字段的值 (商人售卖一个BuyPrice为1的物品就会会在这个表中几率抽取type字段为1的物品) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:17 FrozenCore

1_creature
摘要:生物属性控制 entry 生物ID viplevel 当生物是商人的时候代表这个商人出售的物品需要多少vip等级才能购买 dqlevel 同上 购买需要斗气等级 xp 生物的斗气经验值 代表击杀获得的斗气经验 hp 生物的生命倍率 melee 生物的物理攻击倍率 spell 技能伤害倍率 msbl 免伤设置 如果写0.8 那么生物只收到80%的伤害 send ... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 13:07 FrozenCore 阅读(261) 评论(0) 推荐(0)

1_class
摘要:职业属性控制表 class 职业ID 已有范本 此表数据不可删除 pvpdam 1#1#1 [pvp的物理 技能 治疗倍率] 1.1就是伤害为1.1倍 pvedam 1#1#1 [pve的物理 技能 治疗倍率] msbv 1#1 [pvp免伤倍率#pve免伤倍率 写0.8只收到80%伤害] maxd 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:56 FrozenCore

1_botsay
摘要:在线机器人自动说话 一般不予配置,机器人多的时候,过频繁说话 容易造成主城非常卡. 说话类型 0 说 1 大喊 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:48 FrozenCore 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

1_bg
摘要:自定义战场玩法设置 event 事件ID 对应game_event表的ID game_event控制时间开启 bgid 战场ID 可以打开BattlemasterList.dbc查看ID 不支持随机战场(目前自定义战场只修改了 战歌 风暴 阿拉希) cfbg 是否开启混排战场 1开启混排 bgname 战场名 level 进入等级要求 dqlevel 进入斗气等级需求 ... 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:44 FrozenCore 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)

1_autostat
摘要:固定属性设置表 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:34 FrozenCore

1_auto
摘要:泡点基本时间秒玩家的泡点时间为 这里的time加上 玩家当前会员等级中 1_vip 举例:time为60 玩家会员等级1 对应的1_vip等级表里面的autotime:5 那么泡点时间是65秒) 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:30 FrozenCore

1_area
摘要:1 安全区 2 自动开启pvp 3 全体pvp mounted 1 死亡后传送以上坐标 当前区域击杀玩家可得到的积分 阅读全文

posted @ 2019-06-12 12:22 FrozenCore

1_ah
摘要:当设置自动拍卖行的时候要创建一个角色 然后把角色GUID写入1_conf表的68项目 1_conf的69项是自动拍卖的事件ID [自动拍卖物品用事件控制事件间隔] 拍卖的货币类型 1 积分拍卖 2 货币拍卖 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:50 FrozenCore

1_achsend
摘要:根据成就点领取物品 调用NPC脚本为achnpc 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:41 FrozenCore

1_achcom
摘要:只有特定意义 当字段npcid为0时hero为 4[积分充值成就] 5[总成就点大于多少得到成就] 6[完成事件1_event_pve事件成就] 7[斗气等级成就] 8[修炼等级成就] #隔开 [比如1#2#3#4] 分别是代表在 1_fblevel的难度下击杀生物完成成就, 或者积分充值数量 成就 阅读全文

posted @ 2019-06-12 11:29 FrozenCore

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