随笔分类 -  Creator入门之《摘星星》思路分享

包括官方在内的好多教程都在授人以鱼,依葫芦画瓢尚可,一旦萌新独立创作,看似坚实的地面,瞬间变成只有下脚一块的悬空状态——寸步难行。希望能带给跟我一样的萌新一种“更舒服”的上手角度。
摘要:完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 最后就是加得分特效,让画面更生动。 先上预览: 关于如何制作得分特效预制,以及如何制作动画和在动画编辑器中绑定响应函数,前辈已给出详尽教学——我再赘述也不及的: https://blog.cs 阅读全文
posted @ 2020-04-26 17:41 ForrestCui 阅读(288) 评论(0) 推荐(0)
摘要:完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 星星模块涉及内容: 使用对象池 使用进度条 文字的简单显/隐/变 完成态预览: 写在前面: 原来的坐标随机逻辑,测试100次还是10万次,前后两颗星星近乎重叠的概率都是10%,也就是每得十分、 阅读全文
posted @ 2020-04-26 15:19 ForrestCui 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要:完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 我按一个个模块来记录学习过程,比如“主角干什么”“星星干什么”,按大概的分析去完成功能,最后需要新增什么的话再用“添油加醋”的方法也不迟。 作为初学者官方添油加醋式的的教学十分必要,延续这种盲 阅读全文
posted @ 2020-04-25 16:42 ForrestCui 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
摘要:完整版链接:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 写在前面:本系列默认你相对熟悉了初级版教程和Creator的基本概念如节点与组件、以及它们的属性、特性——这些在初级教程和官方文档、API里唾手可得。 第一步,记录我搭建场景——在这里就是 阅读全文
posted @ 2020-04-25 13:26 ForrestCui 阅读(431) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Q: 什么是节点? A:一言蔽之曰“cc.Node” Q:什么是组件? A:一言蔽之曰“cc.Component” // 在我这个萌新看来,节点就是层级管理器中的东西,组件就是属性检查器里的东西。我暂时这样去理解。 Q:生命周期回调函数的套路? A: 大致流程:onLoad >> onEnable 阅读全文
posted @ 2020-04-13 15:54 ForrestCui 阅读(491) 评论(0) 推荐(0)