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ForrestCui
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2021年1月23日
Visual Studio报错一箩筐(持续更新)
摘要: error C2447: “{”: 缺少函数标题(是否是老式的形式表?) 原因:练习项目是VS安装ForceUTF8插件之前建立的,敲代码时又VS与Sublime Text混用,旧文件编码是GB2312,新文件是UTF-8 办法:在“高级保存选项”中统一为UTF-8(●'◡'●)
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posted @ 2021-01-23 15:14 ForrestCui
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2020年6月22日
CocosCreator-VideoPlayer组件与UI组件
摘要: 预览: <https://www.bilibili.com/video/BV1Qz411i71h?pop_share=1> 什么是VideoPlayer 属性: 方法: 事件: 事件回调参数 怎么用VideoPlayer 比如用事件回调参数 1 // 绑定到VideoPlayer- VideoPla
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posted @ 2020-06-22 00:50 ForrestCui
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2020年4月26日
CocosCreator入门之《摘星星》-完全学习记录(四)-END
摘要: 完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 最后就是加得分特效,让画面更生动。 先上预览: 关于如何制作得分特效预制,以及如何制作动画和在动画编辑器中绑定响应函数,前辈已给出详尽教学——我再赘述也不及的: https://blog.cs
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posted @ 2020-04-26 17:41 ForrestCui
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CocosCreator入门之《摘星星》-完全学习记录(三)
摘要: 完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 星星模块涉及内容: 使用对象池 使用进度条 文字的简单显/隐/变 完成态预览: 写在前面: 原来的坐标随机逻辑,测试100次还是10万次,前后两颗星星近乎重叠的概率都是10%,也就是每得十分、
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posted @ 2020-04-26 15:19 ForrestCui
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2020年4月25日
CocosCreator入门之《摘星星》-完全学习记录(二)
摘要: 完整版:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 我按一个个模块来记录学习过程,比如“主角干什么”“星星干什么”,按大概的分析去完成功能,最后需要新增什么的话再用“添油加醋”的方法也不迟。 作为初学者官方添油加醋式的的教学十分必要,延续这种盲
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posted @ 2020-04-25 16:42 ForrestCui
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CocosCreator入门之《摘星星》-完全学习记录(一)
摘要: 完整版链接:https://quqi.gblhgk.com/s/184718/ykolFXd1LYL9mzQE 写在前面:本系列默认你相对熟悉了初级版教程和Creator的基本概念如节点与组件、以及它们的属性、特性——这些在初级教程和官方文档、API里唾手可得。 第一步,记录我搭建场景——在这里就是
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posted @ 2020-04-25 13:26 ForrestCui
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2020年4月13日
CocosCreator基本知识梳理_节点与组件_生命周期回调
摘要: Q: 什么是节点? A:一言蔽之曰“cc.Node” Q:什么是组件? A:一言蔽之曰“cc.Component” // 在我这个萌新看来,节点就是层级管理器中的东西,组件就是属性检查器里的东西。我暂时这样去理解。 Q:生命周期回调函数的套路? A: 大致流程:onLoad >> onEnable
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posted @ 2020-04-13 15:54 ForrestCui
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