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2020年9月28日
恐怖短片《最后他死了》拍摄手法 如何将氛围推向高潮
摘要: 整片使用灰阶蒙版,画面都是黑白色调。 开始,使用多个静止镜头,将暗示性画面至于画面中央,给予观众强烈的暗示。暗示从一开始的隐晦到直白,直接告诉观众,接下来会发生什么。 而后使用交互镜头,让摄像机与主角产生互动的效果,采用只闻其声而不见其人的手法,将观众带入到提心吊胆的心理阶段。 以一个不合理的由头作
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posted @ 2020-09-28 13:21 自在道人
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2020年9月25日
Unity 关于Input.GetKeyDown & Input.GetKeyUp无响应
摘要: 今天在写代码时,发现一个有趣的问题,Input.GetKeyDown()没有相应,时而触发,时而不触发。 当然,这不仅是针对GetKeyDown,同时也针对Input同系列的接口函数,类似于GetKeyUp,GetMouseButtonDown...... 原因:我将Input.GetKeyDown
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posted @ 2020-09-25 16:23 自在道人
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Unity 关于Physics.***Cast的LayerMask问题
摘要: 最近在使用Physics.Cast接口时,发现我怎么使用LayerMask都不能正常工作......捂脸 后来发现是我使用方式不对。 错误示范: Physics2D.CircleCast(Rigidbody2D.position, 0.01f, direction, 0.01f, LayerMask
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posted @ 2020-09-25 15:16 自在道人
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Unity2D中关于rigidbody2d+collider碰撞另一个collider发生的抖动问题
摘要: 原文:https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer/article/details/106945419 Player增加组件:rigidbody2D+circlecollider2D 树增加组件:boxcollider2D 我发现如果使用常规的方法去更新transform.
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posted @ 2020-09-25 14:49 自在道人
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2020年9月20日
关于Unity的几种XML读取方式
摘要: 转载自:http://www.360doc.com/content/16/1028/10/110467_602027195.shtml 第一种——Resources.Load 这种方式是笔者首先想到的方法,想要用这个方法,需要把xml文件放在Assest\Resources文件夹下,然后通过Reso
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posted @ 2020-09-20 18:02 自在道人
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