摘要: 今天在写代码时,发现一个有趣的问题,Input.GetKeyDown()没有相应,时而触发,时而不触发。 当然,这不仅是针对GetKeyDown,同时也针对Input同系列的接口函数,类似于GetKeyUp,GetMouseButtonDown...... 原因:我将Input.GetKeyDown 阅读全文
posted @ 2020-09-25 16:23 自在道人 阅读(3358) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在使用Physics.Cast接口时,发现我怎么使用LayerMask都不能正常工作......捂脸 后来发现是我使用方式不对。 错误示范: Physics2D.CircleCast(Rigidbody2D.position, 0.01f, direction, 0.01f, LayerMask 阅读全文
posted @ 2020-09-25 15:16 自在道人 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文:https://blog.csdn.net/jk_chen_acmer/article/details/106945419 Player增加组件:rigidbody2D+circlecollider2D 树增加组件:boxcollider2D 我发现如果使用常规的方法去更新transform. 阅读全文
posted @ 2020-09-25 14:49 自在道人 阅读(1667) 评论(0) 推荐(0)