01 2018 档案
摘要:使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑PhotonPUNUnity网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和...
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摘要:使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间PhotonPUNUnity网络游戏开发 连接到PhotonConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面。PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏...
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摘要:使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 。 网络连接状态发生变化时 ,
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摘要:使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介PhotonPUNUnity网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 ,服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载...
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