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2016年2月10日
Unity初探之黑暗之光(1)
摘要: Unity初探之黑暗之光(1) 1.镜头拉近 1 public float speed=10f;//镜头的移动速度 2 public int endZ = -20;//镜头的结束位置 3 4 // Update is called once per frame 5 void Update () {
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posted @ 2016-02-10 20:29 世纪末の魔术师
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