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世纪末的魔术师
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2016年1月30日
Unity初探—SpaceShoot
摘要: Unity初探—SpaceShoot DestroyByBoundary脚本(C#) 在游戏中我们添加了一个Cube正方体,让他来作为游戏的边界。它是可以触发触发事件的(勾选Is Trigger),当游戏中的碰撞体结束trigger事件,也就是出了正方体边界,我们就将其销毁。 1 void OnTr
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posted @ 2016-01-30 14:04 世纪末の魔术师
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