04 2018 档案

摘要:Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果unity shader toon 卡通Shader Shader食谱 Chapter3--Toonshader卡通效果 OverViewtoon shader是游戏中比较常用的效果之一,尤其在二次元游戏中为了模拟角色在动画中手绘的效果。它是一种非真实的渲染技术,可以让3D角色显得平软很多。Toon效果实现过程主要是将大片光... 阅读全文
posted @ 2018-04-22 00:07 世纪末の魔术师 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverViewAPIScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上。它可以视作asset... 阅读全文
posted @ 2018-04-11 23:24 世纪末の魔术师 阅读(3685) 评论(2) 推荐(0)