随笔分类 -  设计模式

摘要:单例模式:是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例 Unity中的单例分为两种,一种是继承自MonoBehaviour的一种是不继承的 继承自Mono的类不能使用New去创建实例 所以继承自mono 阅读全文

posted @ 2017-09-25 13:40 FingerCaster 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)

摘要:说明: Context(状态拥有者):是一个具有“状态”属性的类,可以定制相关的接口,让外界能够得知状态的改变或者通过操作让状态改变。 State(状态接口类):制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。 ConcreteState(具体状态类):继承自State,实现Cont 阅读全文

posted @ 2017-09-22 15:24 FingerCaster 阅读(1075) 评论(0) 推荐(0)

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