2017年11月15日

摘要: 在项目的gradle.properties中添加: 阅读全文
posted @ 2017-11-15 15:54 FingerCaster 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月13日

摘要: 加上父物体,确定中心点,拉伸父物体 创建一个空物体作为要拉伸对象的父物体,把子物体的顶点(只拉伸下端)作为父物体的中心点位置。拉伸父物体,就可以看到 子物体是单向拉伸的。 阅读全文
posted @ 2017-11-13 13:41 FingerCaster 阅读(2544) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月10日

摘要: 一个类的实例化对象所占空间的大小? 注意不要说类的大小,是类的对象的大小. 首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型定义,它是没有大小可言的。 用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小。 如果 Class A; A obj; 那么sizeof(A)==sizeof(o 阅读全文
posted @ 2017-11-10 15:03 FingerCaster 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月27日

摘要: 注意:只能在真机中显示,编辑器没法显示 a.Android版 1.通过C#直接读取,下面的GetBatteryLevel()方法 int GetBatteryLevel() { try { string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sy 阅读全文
posted @ 2017-10-27 13:47 FingerCaster 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月26日

摘要: 自定义颜色使用 new Color()函数 声明颜色 注意:参数必须是0-1的范围 超出范围会转换成1 所以计算颜色的时候 把正常的rgb数值 都除以255再去赋值 阅读全文
posted @ 2017-10-26 10:32 FingerCaster 阅读(2865) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月20日

摘要: //路径 string fullPath = "Assets/Models/21/21000001" + "/"; //获取指定路径下面的所有资源文件 if (Directory.Exists(fullPath)){ DirectoryInfo direction = new DirectoryIn 阅读全文
posted @ 2017-10-20 16:33 FingerCaster 阅读(2562) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月13日

摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/48852119#t15 VassistX的简单介绍与下载安装 简单介绍 VassistX的全称是Visual Assist X,是whole tomato开发的一个非常好用的插件,可用于VC6.0 阅读全文
posted @ 2017-10-13 18:55 FingerCaster 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年10月11日

摘要: 原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/wSt6fEzmIlevYCj-26LoEg 举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就 阅读全文
posted @ 2017-10-11 11:13 FingerCaster 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年9月25日

摘要: Android: 效果:连按两次手机返回键退出。 将下面脚本挂到场景中一个命名为GameQuit的空物体。 using UnityEngine; using System.Collections; public class GameQuit : MonoBehaviour { private int 阅读全文
posted @ 2017-09-25 14:20 FingerCaster 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式:是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例 Unity中的单例分为两种,一种是继承自MonoBehaviour的一种是不继承的 继承自Mono的类不能使用New去创建实例 所以继承自mono 阅读全文
posted @ 2017-09-25 13:40 FingerCaster 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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