随笔分类 - Unity
记录一些Unity开发的经历
摘要:音量检测 检测当前麦克风的输入音量 关键字识别 此处利用win10自带的识别 记得引入
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摘要:素材的导入设置 1.导入的图片要设置为 Sprite 才能作为UI使用 2.如果需要进行切分,Sprite Mode 选择 Multiple 进行切分和拉伸设置 1.点击进入精灵编辑视图 2.点击按钮 3.选择合适的模式进行切分(一般选择自动切分,然后进行部分修正) 切分后点击元素,可以看到蓝色线框
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摘要:1.Bolt的安装和配置 导入插件后可以看到 设置命名方式,左侧:普通人,右侧: 程序员 设置变量类型(可以手动添加自己自定义的类型) 然后点击生成,等待bolt编译生成。 2.创建一个流程并使用 如图: 为物体添加bolt并将我们创建的流程 打开属性面板和变量面板 创建一下节点,在update中不
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摘要:在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。 现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。 准备 点击Windos->Package Manger 打开包管理器: 依次安装如下渲染器: 场景布置 创建场景设置 创建一个圆柱体和材质球,并将材质球给与
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摘要:前言 在前面的教程中我们已经基本实现了路径导航和障碍物规避。 但是这样我们并没有让我们的角色学会思考,他只是机械的去完成一些步骤,这并不能体现Rain插件的智能。 一个角色他应该有多个不同的状态,待机,巡逻,发现,追逐,攻击等等。并且能够思考,自己反应自己的行为。 状态之间的转换需要信号,就像我们现
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摘要:1.下载安装Rain 插件 原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。 所以我给出网盘链接 链接:https://share.weiyun.com/5BKFvOn 密码:wsikw8 链接失效请联系我。
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