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2019年12月10日
Asp.net 学习记录(一)使用asp.net 构建webAPI接口
摘要: 此系列使用Asp.net构建前后端分离的博客网站。 创建一个asp.net项目 我们这里使用的是空模板,把Https配置去掉(安全先不配置) 构建webapi接口有很多方法,在这里我们选择最简单的2种方式进行搭建。 1.WebForm 创建一个webForm 打开窗体的服务器逻辑代码文件 添加如下方
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posted @ 2019-12-10 14:05 Fasty
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2019年7月11日
Unity 声音处理 之 语音识别
摘要: 音量检测 检测当前麦克风的输入音量 关键字识别 此处利用win10自带的识别 记得引入
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posted @ 2019-07-11 16:57 Fasty
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2018年12月21日
观《我想吃掉你的胰脏》有感
摘要: 看前 在看之前我首先就被这个名字所吸引了,这个名字我不由的感觉到一种可爱和俏皮藏在里面。 可能也是因为看见“爱情”的关键字吧,我并没有认为这是一部恐怖或者说重口味的电影。 怀揣着轻松俏皮的心情,我开始了观看。 看中 在观看的时候,我深深的被女主角那种天真善良,乐观,向上的积极所感染。在身患绝症的情况
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posted @ 2018-12-21 14:37 Fasty
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2018年12月1日
Newtonsoft 实现Json 的序列化和反序列化
只有注册用户登录后才能阅读该文。
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posted @ 2018-12-01 11:40 Fasty
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Unity 图形处理(切分与拉伸)
摘要: 素材的导入设置 1.导入的图片要设置为 Sprite 才能作为UI使用 2.如果需要进行切分,Sprite Mode 选择 Multiple 进行切分和拉伸设置 1.点击进入精灵编辑视图 2.点击按钮 3.选择合适的模式进行切分(一般选择自动切分,然后进行部分修正) 切分后点击元素,可以看到蓝色线框
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posted @ 2018-12-01 11:20 Fasty
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2018年10月26日
Unity Bolt插件 基本使用
摘要: 1.Bolt的安装和配置 导入插件后可以看到 设置命名方式,左侧:普通人,右侧: 程序员 设置变量类型(可以手动添加自己自定义的类型) 然后点击生成,等待bolt编译生成。 2.创建一个流程并使用 如图: 为物体添加bolt并将我们创建的流程 打开属性面板和变量面板 创建一下节点,在update中不
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posted @ 2018-10-26 22:26 Fasty
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2018年7月29日
Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光
摘要: 在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。 现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。 准备 点击Windos->Package Manger 打开包管理器: 依次安装如下渲染器: 场景布置 创建场景设置 创建一个圆柱体和材质球,并将材质球给与
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posted @ 2018-07-29 18:20 Fasty
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Unity Rain Ai 插件基本使用(二)
摘要: 前言 在前面的教程中我们已经基本实现了路径导航和障碍物规避。 但是这样我们并没有让我们的角色学会思考,他只是机械的去完成一些步骤,这并不能体现Rain插件的智能。 一个角色他应该有多个不同的状态,待机,巡逻,发现,追逐,攻击等等。并且能够思考,自己反应自己的行为。 状态之间的转换需要信号,就像我们现
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posted @ 2018-07-29 14:26 Fasty
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2018年7月14日
Unity Rain Ai 插件基本使用(一)
摘要: 1.下载安装Rain 插件 原先可以在unity的Asset Stroe 下载到,但是现在Rain 的开发公司因为人工智能的发展,公司得到投资,所以下架了rain插件。 所以我给出网盘链接 链接:https://share.weiyun.com/5BKFvOn 密码:wsikw8 链接失效请联系我。
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posted @ 2018-07-14 23:21 Fasty
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2018年6月23日
Csharp 连接NHibernate下需要注意的几个点
摘要: 背景: 在学习Photon Server 时,我看的教程中使用了NHibernate 框架来连接管理Mysql数据库. 我在以前只使用过java中的Spring boot,感觉两者有些相似之处。 我写好了之后,开始尝试连接数据库,就报了一大堆错?我仔细检查了自己的代码和教程的代码,并没有发现什么错误
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posted @ 2018-06-23 16:31 Fasty
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