摘要:
为什么要有预乘透明度呢 因为Alpha-Blending,所谓Alpha-Blending,其实就是按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。 混合公式: resultRGB = srcRGB*srcAlpha+dstRGB*(1-srcAlpha) 即:最终图像 阅读全文
posted @ 2022-10-21 17:25
啊琪
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摘要:
应用于视锥体裁剪 http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/clip-space-approach-extracting-the-planes/ http://www.lighthouse3d.com/tutorials/m 阅读全文
posted @ 2022-10-21 16:37
啊琪
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摘要:
我们都知道gl的坐标系统。它的工作是将坐标从一个坐标系转到另一个坐标系。其中我们用到了几个转换矩阵。其中最为重要的是模型(Model)、视图(View)、投影(Projection)三个矩阵。因为涉及光线光照部分的计算通常都在eye space中进行计算,所以我们需要把坐标转换到eye space中 阅读全文
posted @ 2022-10-21 16:21
啊琪
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