摘要: 在 UEC++ 中如何将一个枚举类型转换成字符串类型 在虚幻引擎(Unreal Engine)中,可以通过几种方式将一个枚举类型转换成字符串。这里是一些常见的方法: 方法 1: 使用 UEnum 的 GetNameStringByIndex 函数 假设你有一个枚举类型如下: UENUM(Bluepr 阅读全文
posted @ 2024-06-24 12:05 Dream_moon 阅读(613) 评论(0) 推荐(1)
摘要: mutable 在 C++ 中,mutable 关键字可以用在不同的上下文中。在你提供的代码中,mutable 出现在 lambda 表达式中,它有以下两个主要用途: 允许修改捕获的变量: 当你在 lambda 表达式中捕获变量时(默认是按值捕获),这些捕获的变量在 lambda 内是不可修改的。使 阅读全文
posted @ 2024-06-21 11:51 Dream_moon 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: bAllowCPUAccess 在虚幻引擎中,StaticMesh 是一种静态网格模型,用于代表游戏世界中的静态对象,如墙壁、建筑、装饰物等。其中的 bAllowCPUAccess 是一个属性,控制着是否允许在 CPU 端(中央处理器)进行对该 StaticMesh 的访问。 具体来说: bAllo 阅读全文
posted @ 2024-06-20 15:42 Dream_moon 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TUniqueFunction() 在虚幻引擎(Unreal Engine)中,TUniqueFunction 是一种模板类,用于封装可调用对象(如函数、lambda表达式、仿函数等),并保证这些可调用对象具有唯一所有权。这意味着 TUniqueFunction 类似于 std::unique_pt 阅读全文
posted @ 2024-06-14 11:09 Dream_moon 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)