摘要:
如果使用物理学的匀加速(减速)运动,会发现实际效果显得迟缓,而且代码还很复杂,不如使用简单的“逐渐插值靠拢”的办法。 就是在每帧更新中,cur = lerp(cur, dst, factor) 其中 cur 是当前值,dst 是目的值,factor 则是一个很小的浮点数。这样插值的结果作为新的当前值 阅读全文
posted @ 2019-05-01 11:00
朵拉汉姆的拳头
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