朵拉汉姆的拳头

3D游戏编程

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2019年4月28日

摘要: 根据这篇文章(https://blog.csdn.net/aimeimeits/article/details/72809382)的介绍,贝兹曲线的方程其实是若干表达式的加: a * (1 - t)^b * t^c * Pn 每一个控制点对应一个上面的表达式。a、b、c是该控制点对应的三个系数,它们 阅读全文
posted @ 2019-04-28 16:59 朵拉汉姆的拳头 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可。 LODGroup 并不是用距离来控制 LOD,而是用物体在屏幕上的显示范围的高度与屏幕高度的比值来决定物体使用哪一级 LOD。这相当于用物体在屏幕 阅读全文
posted @ 2019-04-28 16:22 朵拉汉姆的拳头 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0)