DeanWang

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2017年6月12日

摘要: #version 440 #define int2 ivec2 #define int3 ivec3 #define int4 ivec4 #define half float #define half2 vec2 #define half3 vec3 #define half4 vec4 #define float2 vec2 #define float3 vec3 ... 阅读全文
posted @ 2017-06-12 13:03 DeanWang 阅读(446) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月6日

摘要: 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/236394/Bi-Cubic-and-Bi-Linear-Interpolation-with-GLSL Implementation of different interpolations[Bi-Linear a 阅读全文
posted @ 2017-06-06 17:22 DeanWang 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月4日

摘要: 原文地址: https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/09%20SSAO/ https://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/SSAO SSAO 我们已经在前面的基础教程中简单介绍到了这部 阅读全文
posted @ 2017-06-04 02:55 DeanWang 阅读(3485) 评论(0) 推荐(0)

2017年4月19日

摘要: 默认情况下,对于unreal的工程里面的配置“DebugGame”会优化掉engine部分的代码,这就意味着除了custom的代码engine的代码是无法进去debug的。 为了debug engine的代码,有几种方法: 1. 关掉一些代码的优化: 2. 如果想要打开整个模块的优化,可以将Opti 阅读全文
posted @ 2017-04-19 13:55 DeanWang 阅读(1889) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月24日

摘要: 给游戏编个故事 Other: 阅读全文
posted @ 2017-02-24 16:40 DeanWang 阅读(1418) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 转载自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/1412_zhupx_thread/ 本文讲述了如何使用 C++11 编写 Linux 下的多线程程序,如何使用锁,以及相关的注意事项,还简述了 C++11 引入的一些高级概念如 promise/futu 阅读全文
posted @ 2017-02-24 15:03 DeanWang 阅读(3378) 评论(0) 推荐(1)

2017年2月22日

摘要: The following sections provide a tutorial on how to create a program to render a triangle on the Xbox One dev kit: Creating a project Adding pixel and 阅读全文
posted @ 2017-02-22 13:09 DeanWang 阅读(442) 评论(0) 推荐(0)

摘要: The Xbox One dev kit comes with a preinstalled version of the Xbox One operating system (OS), but this OS should be updated with the latest releases a 阅读全文
posted @ 2017-02-22 11:39 DeanWang 阅读(2787) 评论(0) 推荐(0)

2017年2月17日

摘要: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Built-in_Variable_(GLSL) The OpenGL Shading Language defines a number of special variables for the various shader 阅读全文
posted @ 2017-02-17 18:06 DeanWang 阅读(692) 评论(0) 推荐(0)

摘要: https://www.khronos.org/opengl/wiki/Shader_Compilation#Validation Shader Compilation is the term used to describe the process by which OpenGL Shading 阅读全文
posted @ 2017-02-17 18:02 DeanWang 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0)