摘要: 1.浏览器支持 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-browsercompatibility.html 2.可用方案 1 using System; 2 using System.IO; 3 using System.Text.RegularExpressio 阅读全文
posted @ 2019-12-21 14:42 桬椤 阅读(2512) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Unity游戏开发中,处理外部输入设备是一大模块。一个游戏有可能是键盘作为输入,也可能是手柄作为输入,有可能是VR、AR头盔,也有可能是其他设备输入。但是这些输入在游戏代码中,最终都要装换成有范围的数值来表示。记录一下将输入转换为(-1,1)的方法。 这里以键盘输入为例,控制角色的行走,我先获取指 阅读全文
posted @ 2019-07-04 17:27 桬椤 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)
摘要: c#反射查找方法时,默认只能查到public方法。如果想要查找private方法,需要设定BindingFlags. 即: BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance 默认查找public、instance内容。 BindingFlags.NonPublic| 阅读全文
posted @ 2019-07-03 15:19 桬椤 阅读(1412) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么要使用单例模式 在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。 Unity3d中单例模式的实现方式 (一)c#当中实现单例模式的方法 因为单例本身的写法不是重 阅读全文
posted @ 2019-06-22 11:06 桬椤 阅读(416) 评论(0) 推荐(0)