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2019年6月22日
C#常用设计模式--单例模式
摘要: 为什么要使用单例模式 在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。 Unity3d中单例模式的实现方式 (一)c#当中实现单例模式的方法 因为单例本身的写法不是重
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posted @ 2019-06-22 11:06 桬椤
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