摘要: 转帖请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17483273),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!今天给大家讲解的是Scroller类的滚动实现原理,可能很多朋友不太了解该类是用来干嘛的,但是研究Launch... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 20:22 沙发土豆 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9153761记得在前面的文章中,我带大家一起从源码的角度分析了Android中View的事件分发机制,相信阅读过的朋友对View的事件分发已经有比较深刻的理解了。还未阅读过的朋友,请先... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 20:17 沙发土豆 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463其实我一直准备写一篇关于Android事件分发机制的文章,从我的第一篇博客开始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分发的知识。也有好多朋友问过我各种问题,比如:... 阅读全文
posted @ 2014-07-04 20:09 沙发土豆 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转帖请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/17539199),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!我在上一篇文章中Android 带你从源码的角度解析Scroller的滚动实现原理从源码的角度介绍了Scrol... 阅读全文
posted @ 2014-06-30 09:48 沙发土豆 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次还是先贴上测试代码吧。。主布局文件是个三层结构,最外层和中间层都是LinearLayout的子类,里层是个TextView: 外层的OutterLayout:public class OutterLayout extends LinearLayout { pr... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 14:43 沙发土豆 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:53 沙发土豆 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:51 沙发土豆 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。例:ABCDEFGHIJKLMNO如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:47 沙发土豆 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的底片效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值。例:ABC求B点的底片效果:B.r = 255 - B.r;B.g = 255 - B.g;B.b = 255 - B.b;效果图:原图:代码:p... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:33 沙发土豆 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:float ... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:23 沙发土豆 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑