摘要: 这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:53 沙发土豆 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:51 沙发土豆 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的光照效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值。例:ABCDEFGHIJKLMNO如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:47 沙发土豆 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的底片效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:将当前像素点的RGB值分别与255之差后的值作为当前点的RGB值。例:ABC求B点的底片效果:B.r = 255 - B.r;B.g = 255 - B.g;B.b = 255 - B.b;效果图:原图:代码:p... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:33 沙发土豆 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。算法原理:一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。例:ABCDEFGHI对E点进行锐化:float ... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:23 沙发土豆 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理。也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,JAVA都可以做出相同的特效。下面将介绍图片怀旧效果的算法。算法如下:上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 11:20 沙发土豆 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。算法:一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。举例:ABCDEFGHI假如当前点是E,那么会有... 阅读全文
posted @ 2014-06-07 10:56 沙发土豆 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑