第七天的学习--变量、常量、命名规范
第七天的学习
变量
简介
所谓变量,就是一个可以改变的量。
种类
变量分三种:类变量、实例变量、局部变量

- 类变量:独立于方法之外的变量,用static修饰。

这里是建了一个2500的工资,是在对象下方,方法之外。
static double salary=2500;
可以在方法之中直接输出,结果如下:

注意:这里的static不可去掉,去掉后会报错。
- 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有static修饰。

所有的数值化类型,默认值都是 0,小数会是0.0
布尔值会是 false,除了八大基本类型,其他的默认值都是 null
- 局部变量:类的方法中的变量。

不建议一行打好多个,不易读。

如果不声明赋值,那么就无法输出。
局部变量只在这个方法内有效,换了另外一个方法后就需要再次声明赋值。

常量
简介

定义

这里的 static 和 final 不存在先后顺序。
像游戏中的长宽高就可以用到常量,锁定不变。
命名规范
- 所有的变量、方法、类名,都要见名知意。
- 类变量:第一个单词首字母小写,后面的首字母全部大写。即首字母小写,再驼峰原则。例:lastName
- 局部变量:同上。
- 常量:全大写字母和下划线。例:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写,再驼峰原则。例:Man、GoodMan
- 方法名:首字母小写,再驼峰原则。例:run()、runRun()
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