摘要: /// <summary> /// 根据半径随机出园内的点 /// </summary> /// <param name="vRadius"></param> /// <returns></returns> public static Vector2 GetRandomInCircle(float 阅读全文
posted @ 2023-09-05 15:01 色色先生 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary> /// 初始化线 /// </summary> /// <param name="vStartPoint">起始点</param> /// <param name="vEndPoint">终点</param> private void InitLine(GameObjec 阅读全文
posted @ 2023-08-31 20:05 色色先生 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUIUtility.systemCopyBuffer = SystemInfo.deviceModel; 阅读全文
posted @ 2023-08-31 11:37 色色先生 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; namespace AscensionGame.UI { public class MyJoystick : MonoBeha 阅读全文
posted @ 2023-08-31 11:27 色色先生 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>H5,200行代码实现粒子漩涡特效</title> <style> html, body { margin: 0px; width: 100%; height: 100%; ove 阅读全文
posted @ 2023-08-31 11:21 色色先生 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 第三人称游戏,我们经常会遇到相机被场景中的建筑物遮挡的情况。今天,本人就来研究一下相机被遮挡之后的处理。最简单的就是传说中的“鸵鸟法”,假装看不见,在一些游戏里面也有一些玩法设定,或者是本身遮挡较少,影响不大的情况,也可以直接不进行处理。 当然,更好一些的遮挡处理,就是X光的效果。在人物被遮挡 阅读全文
posted @ 2022-03-15 16:15 色色先生 阅读(986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: var vList = new List<int>(); vList.Add(10); vList.Add(100); vList.Add(100); vList.Add(1); vList.Add(1000); vList.Add(200); vList.Add(200); vList.Add(1 阅读全文
posted @ 2022-03-14 18:00 色色先生 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 生成Xml: private void CreateConfigXML() { string vXmlName = "Test.xml"; XmlDocument vXmlDoc = new XmlDocument(); // 先生成最外层的root XmlElement vXmlEleRoot = 阅读全文
posted @ 2022-03-14 17:46 色色先生 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说,直接上步骤 1.首先下载BMFont工具,下载地址: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.解压后运行bmfont32.exe或者bmfont64.exe,运行跟自己系统对应的! 3. 4.设置导出的尺寸(根据自己的图片大小去调整),选3 阅读全文
posted @ 2022-03-02 16:37 色色先生 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android的SDK目录下找到tools/monitor.bat打开。 如果是模拟器的话 还需要执行 打开cmd,进入到Android的SDK下的platform-tools目录下,执行 adb devices adb connect 127.0.0.1:7555 (这一步要确保模拟器已经打开) 阅读全文
posted @ 2021-01-18 17:35 色色先生 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑