随笔分类 -  android

摘要:最近用的引擎版本是cocos2dx-3.8.1-lua代码, 考虑到以后会开发多款游戏, 所以需要在cocos2dx上扩展一轻量级的框架,封装常用的游戏模块,这个框架包括c++工程和lua工程, 思想类似于以前的quick-Cocos2dx框架为了便于升级引擎,所以尽可能的不对 cocos2dx引擎... 阅读全文
posted @ 2015-10-30 00:02 ColaZhang 阅读(1442) 评论(1) 推荐(0)
摘要:cocos集成了打包命令 cocos compile -p android在这里并没有采用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案为了便于管理和扩展 我们在项目根目录下新建了两个文件夹bui... 阅读全文
posted @ 2015-09-26 20:59 ColaZhang 阅读(2216) 评论(0) 推荐(0)