摘要: 1 单词长度(4分) 1 单词长度(4分) 题目内容: 你的程序要读入一行文本,其中以空格分隔为若干个单词,以‘.’结束。你要输出这行文本中每个单词的长度。这里的单词与语言无关,可以包括各种符号,比如“it's”算一个单词,长度为4。注意,行中可能出现连续的空格。 输入格式: 输入在一行中给出一行文 阅读全文
posted @ 2016-10-06 16:09 ColaZhang 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 多项式加法(5分) 1 多项式加法(5分) 题目内容: 一个多项式可以表达为x的各次幂与系数乘积的和,比如: 现在,你的程序要读入两个多项式,然后输出这两个多项式的和,也就是把对应的幂上的系数相加然后输出。 程序要处理的幂最大为100。 输入格式: 总共要输入两个多项式,每个多项式的输入格式如下 阅读全文
posted @ 2016-10-06 16:07 ColaZhang 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 分解质因数(5分) 1 分解质因数(5分) 题目内容: 每个非素数(合数)都可以写成几个素数(也可称为质数)相乘的形式,这几个素数就都叫做这个合数的质因数。比如,6可以被分解为2x3,而24可以被分解为2x2x2x3。 现在,你的程序要读入一个[2,100000]范围内的整数,然后输出它的质因数 阅读全文
posted @ 2016-10-06 12:16 ColaZhang 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 素数和(5分) 1 素数和(5分) 题目内容: 我们认为2是第一个素数,3是第二个素数,5是第三个素数,依次类推。 现在,给定两个整数n和m,0<n<=m<=200,你的程序要计算第n个素数到第m个素数之间所有的素数的和,包括第n个素数和第m个素数。 输入格式: 两个整数,第一个表示n,第二个表 阅读全文
posted @ 2016-10-06 12:08 ColaZhang 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 奇偶个数(5分) 1 奇偶个数(5分) 题目内容: 你的程序要读入一系列正整数数据,输入-1表示输入结束,-1本身不是输入的数据。程序输出读到的数据中的奇数和偶数的个数。 输入格式: 一系列正整数,整数的范围是(0,100000)。如果输入-1则表示输入结束。 输出格式: 两个整数,第一个整数表 阅读全文
posted @ 2016-10-06 12:05 ColaZhang 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 时间换算(5分) 1 时间换算(5分) 题目内容: UTC是世界协调时,BJT是北京时间,UTC时间相当于BJT减去8。现在,你的程序要读入一个整数,表示BJT的时和分。整数的个位和十位表示分,百位和千位表示小时。如果小时小于10,则没有千位部分;如果小时是0,则没有百位部分;如果分小于10分, 阅读全文
posted @ 2016-10-06 11:57 ColaZhang 阅读(506) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 逆序的三位数(5分) 题目内容: 1 逆序的三位数(5分) 1 逆序的三位数(5分) 题目内容: 题目内容: 程序每次读入一个正三位数,然后输出逆序的数字。注意,当输入的数字含有结尾的0时,输出不应带有前导的0。比如输入700,输出应该是7。 输入格式: 每个测试是一个3位的正整数。 输出格式: 阅读全文
posted @ 2016-10-06 11:49 ColaZhang 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在cocos2dx-lua中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。 经过for pairs循环检验发现,decode方法并没有解析内部嵌套的子消息。进一步检查发现,子消息的输出格式为table:第一个字段为子消息的名字, 第2个字段为一个奇怪的字符串(一般为子消息的... 阅读全文
posted @ 2016-01-24 22:02 ColaZhang 阅读(3368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天发现某些情况下mac模拟器会出现不输出log的情况, 跟踪了一下发现问题出现在mac/SimulatorApp.mm文件的handleNotification方法。NSString *str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUT... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 22:05 ColaZhang 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 个别本地代码可能编不过去,自己改一下吧--- 骨骼动画包装器-- 建议最多包括2级嵌套动画local Animation = {}Animation.Z_ORDER_UPDATED = 0Animation.ANIMATION_FRAME_EVENT = 1Animation.BONE_FRAME_... 阅读全文
posted @ 2015-12-09 11:24 ColaZhang 阅读(1343) 评论(0) 推荐(0) 编辑